Tower and Defense

Sefer Haritaları

10 sefer haritasının yol yapısı, zorluk eğrisi ve her harita için taktik notlar.

10 haritalı çevrimdışı sefer

Projede önceden 6 çevrimdışı harita bulunuyordu. Toplamı 10'a tamamlamak için 4 yeni harita eklendi ve Karanlık Mahzen tamamen yenilendi. 2/3/4 kişilik online arenalar bu sayıya dahil değildir; verileri ve dizideki konumları korunur.

Sefer sırası

BölümHaritaHarita zorluğuSavunma tercihi
1Eski ZindanKolayTek uzun yol, ortak virajlarda temel savunma
2Yosunlu Avlu · yeniKolayHavuz çevresindeki dönüşler, bölünen sürüler için alan hasarı
3Lanetli KriptaOrtaMezar cepleri, zırhlı ölüler karşısında büyü hasarı
4İkiz GeçitOrtaİki girişin birleşimini tutma
5Kırık Köprüler · yeniZorÜç platform, dar bağlantılar, köprü üstünden uçan düşmanlar
6Şeytan SalonuZorİç içe halkalar, fiziksel hasar ve hava savunması
7Portal MağarasıÇok zorPortal çıkışında ikinci savunma
8Karanlık Mahzen · yeniden tasarlandıÇok zor%20 kısa menzil, iç kavşaklar ve geç dalgalarda hava eskortları
9Fırtına Surları · yeniUstalıkKarşılıklı iki cephe, çapraz uçuş rotaları
10Son Mühür · yeniUstalıkÜç giriş, iki portal, ortak mühür çevresinde karma savunma

Harita zorluğu rota ve yerleşim karmaşıklığını anlatır. Üstteki Kolay/Normal/Zor/Kâbus seçimi ayrıca düşman gücünü, ekonomiyi ve dalga hedefini değiştirir. Belirli bir takım her haritada aynı başarıyı göstermeyebilir.

Yeni haritalar mevcut piksel atlasının zemin, duvar, çeşme, sütun ve bayraklarını kullanır. Yeşil avlu, soluk taş köprüler, mavi surlar ve mor mühür alanı ayrı renk düzenlerine sahiptir. Her yürünebilir alan başlangıç kahramanına bağlıdır; boss sandıklarına yürüyerek ulaşılabilir.

Dalga ve kayıt bağlantısı

10 haritanın tamamı kendine ait 30 dalgalık program seçer. Yeni grove, bridges, storm, seal programları öğretici açılışları koruyup düşman bileşimlerini, boss eşlikçilerini ve ilk hava dalgalarını değiştirir. 31. dalgadan itibaren mevcut üretici çalışır; Kolay 30, Normal 45, Zor 60, Kâbus 100 dalgada zafer hedefler.

Eski MAPS indisleri korunur: map1..map6 0–5, arenalar 6–8, yeni haritalar 9–12. Sefer sırası campaignOrder üzerinden ayrıdır. Harita kartları, kilitler ve zafer ekranındaki sonraki bölüm bu sırayı kullanır. Arena zaferleri seferi ilerletmez. 10 haritalı sefer skorları sunucu tarafından kabul edilir; arena sonuçları kendi sistemlerinde kalır.

Eski kayıtlardaki açık haritalar, madalyalar, başarımlar ve yarım maçın harita kimliği korunur. Mahzen'in eski yerleşimi yeni duvar/çukur/yola denk gelen kuleleri için yatırımın tamamı bir kez iade edilir. Kahramanın seviye ve yetenekleri korunur; gerektiğinde güvenli zemine taşınır. Tuzaklar kalan haklarıyla yeni yola, sandıklar erişilebilir zemine alınır.

Doğrulama

Otomatik oynanış örnekleri tools/campaign_playtest.json dosyasındadır. Normal zorlukta ilk 30 dalga, dengeli/menzilli sabit yerleşim takımları ve birden fazla rastgele tohum karşılaştırıldı. Son iki harita daha fazla kayıp verdi; Mahzen'in geç dalgalarına hava eskortları eklendi. Son Mühür'deki hava rotaları ilk sürümde yer yolunun yarısından kısaydı; yaklaşık dörtte üçüne uzatılarak hava savunmasına karşılık süresi verildi. Bu son iki değişimin ölçümleri tools/campaign_tuning_probe.json içindedir.

Bu ölçümler Normal modun 45 dalgalık tam zafer testi veya insan kazanma oranı değildir. Botlar kahramanı yeniden konumlandırmaz ve sandıktan gelen güçleri bilinçli kullanmaz. Son ölçümde Son Mühür kayıpları 27–30. dalgalara kaydı; ilk sürümdeki tekrarlayan 20. dalga çöküşü giderildi.

Tarayıcıda incelemek için node tools/serve.js çalıştırıp http://127.0.0.1:8123/tools/campaign_preview.html adresini aç. Bu araç gerçek oyunu çalıştırır; tüm haritaları yalnızca önizleme belleğinde açar ve oyuncunun devam kaydını değiştirmez.