Sefer Haritaları
10 sefer haritasının yol yapısı, zorluk eğrisi ve her harita için taktik notlar.
10 haritalı çevrimdışı sefer
Projede önceden 6 çevrimdışı harita bulunuyordu. Toplamı 10'a tamamlamak için 4 yeni harita eklendi ve Karanlık Mahzen tamamen yenilendi. 2/3/4 kişilik online arenalar bu sayıya dahil değildir; verileri ve dizideki konumları korunur.
Sefer sırası
| Bölüm | Harita | Harita zorluğu | Savunma tercihi |
|---|---|---|---|
| 1 | Eski Zindan | Kolay | Tek uzun yol, ortak virajlarda temel savunma |
| 2 | Yosunlu Avlu · yeni | Kolay | Havuz çevresindeki dönüşler, bölünen sürüler için alan hasarı |
| 3 | Lanetli Kripta | Orta | Mezar cepleri, zırhlı ölüler karşısında büyü hasarı |
| 4 | İkiz Geçit | Orta | İki girişin birleşimini tutma |
| 5 | Kırık Köprüler · yeni | Zor | Üç platform, dar bağlantılar, köprü üstünden uçan düşmanlar |
| 6 | Şeytan Salonu | Zor | İç içe halkalar, fiziksel hasar ve hava savunması |
| 7 | Portal Mağarası | Çok zor | Portal çıkışında ikinci savunma |
| 8 | Karanlık Mahzen · yeniden tasarlandı | Çok zor | %20 kısa menzil, iç kavşaklar ve geç dalgalarda hava eskortları |
| 9 | Fırtına Surları · yeni | Ustalık | Karşılıklı iki cephe, çapraz uçuş rotaları |
| 10 | Son Mühür · yeni | Ustalık | Üç giriş, iki portal, ortak mühür çevresinde karma savunma |
Harita zorluğu rota ve yerleşim karmaşıklığını anlatır. Üstteki Kolay/Normal/Zor/Kâbus seçimi ayrıca düşman gücünü, ekonomiyi ve dalga hedefini değiştirir. Belirli bir takım her haritada aynı başarıyı göstermeyebilir.
Yeni haritalar mevcut piksel atlasının zemin, duvar, çeşme, sütun ve bayraklarını kullanır. Yeşil avlu, soluk taş köprüler, mavi surlar ve mor mühür alanı ayrı renk düzenlerine sahiptir. Her yürünebilir alan başlangıç kahramanına bağlıdır; boss sandıklarına yürüyerek ulaşılabilir.
Dalga ve kayıt bağlantısı
10 haritanın tamamı kendine ait 30 dalgalık program seçer. Yeni grove, bridges, storm, seal programları öğretici açılışları koruyup düşman bileşimlerini, boss eşlikçilerini ve ilk hava dalgalarını değiştirir. 31. dalgadan itibaren mevcut üretici çalışır; Kolay 30, Normal 45, Zor 60, Kâbus 100 dalgada zafer hedefler.
Eski MAPS indisleri korunur: map1..map6 0–5, arenalar 6–8, yeni haritalar 9–12. Sefer sırası campaignOrder üzerinden ayrıdır. Harita kartları, kilitler ve zafer ekranındaki sonraki bölüm bu sırayı kullanır. Arena zaferleri seferi ilerletmez. 10 haritalı sefer skorları sunucu tarafından kabul edilir; arena sonuçları kendi sistemlerinde kalır.
Eski kayıtlardaki açık haritalar, madalyalar, başarımlar ve yarım maçın harita kimliği korunur. Mahzen'in eski yerleşimi yeni duvar/çukur/yola denk gelen kuleleri için yatırımın tamamı bir kez iade edilir. Kahramanın seviye ve yetenekleri korunur; gerektiğinde güvenli zemine taşınır. Tuzaklar kalan haklarıyla yeni yola, sandıklar erişilebilir zemine alınır.
Doğrulama
node tools/campaign_map_tests.js: harita sayısı ve sıra, eski arena verilerinin birebir korunması, grid/portal/yol kuralları, kahramanın tüm zemine ulaşması, tüm düşmanların kara/hava rotaları, boss sandıklarını gerçek kahraman hareketiyle toplama ve her haritanın ilk dalgası.node tools/campaign_progress_tests.js: 10 bölüm boyunca ilerleme, eski kayıt dönüşümü, arena ayrımı ve Mahzen yerleşim göçü.node tools/campaign_navigation_tests.js: gerçek zafer ekranından sonraki bölüme geçiş, son bölüm, kilitler ve co-op ayrımı.GAME_LANG=enile İngilizce de doğrulanır.node tools/campaign_score_tests.js: gerçek HTTP skor işleyicisinde 10 çevrimdışı harita, arena/bozuk harita reddi, oturum ve hız sınırı. Tamamen geçici veri klasörü kullanır.- Mevcut
hero_tests.js,stats_tests.jsvecoop_chest_tests.jsde çalıştırıldı.
Otomatik oynanış örnekleri tools/campaign_playtest.json dosyasındadır. Normal zorlukta ilk 30 dalga, dengeli/menzilli sabit yerleşim takımları ve birden fazla rastgele tohum karşılaştırıldı. Son iki harita daha fazla kayıp verdi; Mahzen'in geç dalgalarına hava eskortları eklendi. Son Mühür'deki hava rotaları ilk sürümde yer yolunun yarısından kısaydı; yaklaşık dörtte üçüne uzatılarak hava savunmasına karşılık süresi verildi. Bu son iki değişimin ölçümleri tools/campaign_tuning_probe.json içindedir.
Bu ölçümler Normal modun 45 dalgalık tam zafer testi veya insan kazanma oranı değildir. Botlar kahramanı yeniden konumlandırmaz ve sandıktan gelen güçleri bilinçli kullanmaz. Son ölçümde Son Mühür kayıpları 27–30. dalgalara kaydı; ilk sürümdeki tekrarlayan 20. dalga çöküşü giderildi.
Tarayıcıda incelemek için node tools/serve.js çalıştırıp http://127.0.0.1:8123/tools/campaign_preview.html adresini aç. Bu araç gerçek oyunu çalıştırır; tüm haritaları yalnızca önizleme belleğinde açar ve oyuncunun devam kaydını değiştirmez.