Oynanış Rehberi
Tower and Defense oynanış rehberi: sınıflar, uzmanlık yolları, ekonomi, dalga yönetimi ve zorluk seviyeleri.
Tower and Defense — Oynanış Rehberi
Kimlik yenilemesi • 8 Eylül 2026
Bu rehber güncel oyun verilerinden oluşturulur: 14 kule sınıfı, 42 geliştirme yolu, 168 kule kademesi; 7 kahraman (Midas yalnız Ultra VIP), 21 uzmanlık dalı ve 84 kahraman düğümü. Amaç, takımın hangi sorunu hangi sınıfla çözdüğünü ve yerleşim ya da zamanlama değiştiğinde hangi yolun değer kazandığını göstermektir.
Fiyatlar kalıcı fiyat indirimi alınmamış bir kayıt içindir. Kule tablolarındaki Altın, o kademeyi satın alırken gerçekten ödenen bedeldir; K3'ün x1,5 fiyat çarpanı dahildir. K4'e ulaşma toplamları ilk kuleyi kurmayı ve yalnız o yolu geliştirmeyi içerir. İkinci/üçüncü kopyanın kurulum farkı ile çapraz yol bedeli bu toplamlara dahil değildir.
<a id="hizli-baslangic"></a>
Takımı ve ilk yerleşimi seç
- Bir ana hasar planı seç: fiziksel zırh kırma, yavaşlatılmış hedefe büyü patlaması veya uzun süreli zehir/çağrı savaşı. Her sınıfı aynı göreve ayırmak yerine hasar, kontrol, destek ve kamuflaj karşılığı için yer bırak.
- Kamuflajlı düşmanlara erken bir kişisel algılayıcı ayır. Hırsız ve Keşiş bunu tabanda sağlar. Ölü Çağıran'ın ortak görüşü Mezar Gözcüsü K3 Ruh Gözü ile açılır; ilk dalga savunmasını ona kadar dayanabilecek biçimde kur.
- Uçan düşmanları vurabilen saldırılar bulundur. Yakın dövüş saldırıları uçanlara erişmez; Druid bataklığının zemin hasarı da uçanları etkilemez.
- Alan hasarını virajlarda, delici okları düz hatlarda değerlendir. Keskin nişancının uzaklık bonusu için kuleyi yolun dibine kurmak her zaman en iyi seçim değildir.
- Aynı tür kule auralarından en güçlüsü işler. Farklı sınıflar kullanmak hem yeni sorunları çözer hem Savaşçı'nın Karma Saf düzenini besler.
- En Güçlü hedefleme, Warlock lanet odağı ve Keşiş/Okçu'nun ardışık hedef vuruşlarına uygundur. İlk hedefleme kaçakları karşılar; Son hedefleme yeni giren temiz hedeflere pusu kurmaya yardımcı olur.
- Kahramanı dalgaya göre taşı. Fırtına Kâhini yürüyerek Yük üretir; Gölge Okçu yerinde beklemekten kazanır. Komutan ve Kronomant'ın konumu takımın etkilendiği alanı değiştirir.
Denenebilecek üç takım
Bunlar farklı oynanışları denemek için önerilerdir; bütün haritalarda en güçlü takım sıralaması değildir.
| Plan | Altı kule sınıfı | Kahraman ve uygulama |
|---|---|---|
| Fiziksel odak | Savaşçı, Korucu, Hırsız, Paladin, Rahip, Ozan | Şövalye Komutan. Savaşçı'nın zırh kırmasını Korucu'nun görüş hattıyla birleştir; Nara'yı ortak ateş anında kullan. Hırsız erken kamuflajı karşılar. |
| Element ve kontrol | Büyücü, Druid, Hırsız, Artificer, Ozan, Ölü Çağıran | Kronomant. Bataklık/yavaşlatma ile Ateş Yolu'nu hazırla; asidi dirençli hedeflere uygula. Hırsızın erken algısından sonra Ruh Gözü ile ortak görüş kur. |
| Zehir ve ölüm bölgesi | Ölü Çağıran, Artificer, Druid, Keşiş, Rahip, Sorcerer | Veba Doktoru. Takımın öldürdüğü virajı ceset, salgın ve alan etkileri için seç. Keşiş erken kamuflajı karşılar; Doktoru bulaşma mesafesi içinde tut. |
Önce takımın hasar ve algı açığını kapat; ekonomi yoluna yatırım yaparken bir sonraki dalgayı gerçekten tutabildiğini kontrol et. Kalan altını ihtiyaç duyulan derin yol, ikinci rol veya kuleleri daha etkili konumlara taşıma için değerlendir.
<a id="kurallar"></a>
Sınırlar, ekonomi ve ortak görüş
- Sınıf başına aynı anda 3 kule. Altı sınıflık takım en fazla 18 kule ve bir kahraman kurar. Satış yer açar; kahramanlar ve çağrılanlar kontenjanı tüketmez. Co-op kontenjanı oyuncu başına uygulanır.
- Kurulum fiyatı haritadaki mevcut aynı sınıf sayısına göre artar: ilk kopya temel bedeli, ikinci kopya yaklaşık x1,25 ve üçüncü kopya x1,50 bedeli öder; fiyatlar tam altına yuvarlanır. Geliştirme bedeline ayrıca kopya çarpanı uygulanmaz.
- Bir kule en çok iki yolu açabilir. Yalnız bir yol K1'i aşabilir; örneğin K4/K1/0 mümkündür. Dönüşüm kademeleri başka bir derin yol veya başka dönüşümle birleşmeyebilir; satın alma panelindeki kilidi izle.
- Aynı sınıfın aynı yolunda K3 veya üstü geliştirme haritada tek kulede bulunabilir. Üç sınıf kopyasını üç ayrı derin role ayırmak bu yüzden anlamlıdır.
- Altın üretimi yalnız Ozan, Hırsız ve Artificer'dedir. Her yolun kazanç biçimi ve sınırı aşağıdaki kademe açıklamalarında yer alır. Savaş hızını artırmak gelir tavanını kaldırmaz; birden fazla gelir Ozanı azalan verimle çalışır.
- Ruh Gözü, Mezar Gözcüsü K3'tedir. K1 ve K2 ortak kamuflaj görüşü sağlamaz. Açığa çıkarılan düşman alan dışına çıktığında yeniden saklanır; susturma görüşü kapatır. Görünür olmak, uçan hedefi yakın dövüşe veya faz hâlindeki hedefi saldırıya açmaz.
- Yavaşlatma ve sert kontrol sınırsız yığılmaz. Aynı tür sert kontrol tekrarlandıkça azalır; boss/mini-boss'ta sert kontrol Sarsılma'ya dönüşür. Kırılganlık etkilerinde en güçlü katkı kullanılır; normal düşmanda +%60, boss/mini-boss'ta +%40 tavanı vardır.
Önceki yamanın sınıf sınırı, ekonomi tavanları, kamuflaj görüşü, kayıt geçişi ve geç dalga ölçeklemesi için DENGE_NOTLARI.md belgesine bak. Bu rehberdeki güncel yetenek tabloları karakterlerin mevcut davranışını anlatır.
<a id="kuleler"></a>
Kule sınıfları — hızlı seçim
| Sınıf | Kimlik | İlk kurulum |
|---|---|---|
| Savaşçı | Ön Saf Taktikçisi | 100 altın |
| Büyücü | Element Hazırlayıcısı | 175 altın |
| Korucu | Konum Avcısı | 150 altın |
| Rahip | Kutsal Güvence | 200 altın |
| Hırsız | Fırsat Suikastçısı | 125 altın |
| Ozan | Takımın Temposu | 175 altın |
| Artificer | Saha Kimyacısı | 160 altın |
| Barbar | Savaş Isısı | 140 altın |
| Ölü Çağıran | Ölüm Kaynağı | 180 altın |
| Paladin | Yemin Muhafızı | 150 altın |
| Warlock | Bağlı Lanet | 185 altın |
| Druid | Arazinin Bekçisi | 160 altın |
| Keşiş | Darbe Ritmi | 130 altın |
| Sorcerer | Hazırlanan Patlama | 190 altın |
<a id="kule-fighter"></a>
Savaşçı — Ön Saf Taktikçisi
Yakınındaki en çok 5 kara hedefine çelik savurur; ritimli biçme, karma birlik komutası veya geri itme arasında uzmanlaşır.
Güçlü yanı: Dar geçitlerde fiziksel sürü temizliği ve takımın zırhlı hedefleri aşması.
Zayıf yanı: Uçanlara vuramaz; büyü ve menzil desteğine ihtiyaç duyar.
İlk kurulum: 100 altın.
Silah Ustası · Yıkıcı
Nasıl oyna: Çok sayıda kara düşmanını aynı virajda tut; ağır vuruş ritmi kalabalığı biçer.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Ölçülü Savuruş | 80 | Her 5. savuruş x1.5 hasar; en çok 5 kara hedefi. |
| K2 | Girdap Saldırısı | 180 | Vuruş 20, hız 1.4/sn, menzil 105; aynı ritmi daha geniş virajda sürdürür. |
| K3 | Saldırı Taşkını | 645 | Her 4. savuruş çift hasar; en çok 5 hedef. Uzun çatışmanın biçicisi. |
| K4 | Efsanevi Kasırga | 1.500 | Her 4. savuruş x2.3 hasar ve 0.25 sn sersemletme; en çok 5 kara hedefi. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.505 altın.
Komutan · Destekçi
Nasıl oyna: Farklı sınıfları çevresine yerleştir; kendisi güçlenirken vurduğu hedeflerin zırhını takım için açar.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Karma Saf | 90 | 125 px içindeki her farklı dost kule sınıfı kendisine +%5 hasar verir (en çok 3 sınıf). Aynı sınıf, kahraman ve çağrılar sayılmaz. |
| K2 | Zırh Kırıcı | 260 | Vurulanların fiziksel direnci 3 sn %45 azalır; bütün fiziksel saldırganlar yararlanır. |
| K3 | Savaş Lordu | 570 | Vurulanlara 2 sn +%15 kırılganlık; 140 px içinde farklı sınıf başına kendisine +%6 hasar (en çok 4). |
| K4 | Savaş Sancağı | 1.400 | Karma saf: 150 px içindeki farklı sınıf başına +%7 kişisel hasar, en çok 4. Vurulanlarda fiziksel direnç %60 azalır, kırılganlık +%20 olur. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.420 altın.
Kale Muhafızı · Kontrolcü
Nasıl oyna: Çıkış önündeki bir virajda geri itişleri kullan; büyük bossları tek başına durduramaz.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Kalkan Darbesi | 90 | Her vuruş düşmanı yolda yarım karo GERİ İTER (boss hariç; hedef başına 0,75 sn iç bekleme). Yavaş tanklara en etkili. |
| K2 | Kalkan Duvarı | 200 | 24 px itme ve 110 menzil; tankı geri iterken savunmaya süre kazandırır. |
| K3 | Zemin Darbesi | 645 | 8 sn'de bir kalkanını yere vurur: 120 px içindeki herkese 60 büyü hasarı ve 1.2 sn sersemletme (boss → Sarsılma). |
| K4 | Yıkılmaz Kale | 1.500 | Her vuruş 30 px iter; 6 sn bir 130 px içinde 85 büyü hasarı ve 1.3 sn sersemletme. Boss itilemez; kontrol Sarsılmaya dönüşür. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.535 altın.
<a id="kule-wizard"></a>
Büyücü — Element Hazırlayıcısı
Ateş sürüyü patlatır, buz saldırıya zaman kazandırır, arkana aynı anda ayrı hedefleri seçer. Ateş yolu önceden yavaşlayan düşmana ek hasar verir.
Güçlü yanı: Buz veya bataklıkla hazırlanan kümelerde güçlü büyü patlamaları.
Zayıf yanı: Yayılmış düşmanlar patlamadan kaçar; büyü direncini aşmak için arkana veya asit gerekir.
İlk kurulum: 175 altın.
Ateş Yolu · Yıkıcı
Nasıl oyna: Önce buz veya bataklıkla yavaşlat, sonra ateşle termal hasarı değerlendir.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Yanan Eller | 100 | Patlamada vurulan herkes 3 sn yanar (5 hasar/sn). |
| K2 | Termal Şok | 250 | 65 px patlama; önceden yavaşlatılmış hedefe doğrudan hasar x1.25. Yanma hasarı bu bonustan etkilenmez. |
| K3 | Meteor Yağmuru | 825 | 85 px meteor ve 4 sn 8 hasar/sn yanma; önceden yavaşlayan hedefe doğrudan hasar x1.3. |
| K4 | Cehennem Alevi | 1.800 | 100 px alev, 4 sn 12 hasar/sn yanma; önceden yavaşlayan hedefe doğrudan hasar x1.35. En güçlü sonuç buz veya bataklık hazırlığıyla gelir. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.150 altın.
Buz Yolu · Kontrolcü
Nasıl oyna: Hasardan vazgeçip virajda kalma süresini uzat; aynı yavaşlatmalar sınırsız yığılmaz.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Buz Mızrağı | 100 | Patlamada vurulanlar 2 sn boyunca %30 yavaşlar. |
| K2 | Kar Fırtınası | 240 | Yavaşlatma %45'e çıkar ve menzil uzar: yolun uzun bir kesitini dondurur. |
| K3 | Dondurucu Küre | 750 | %35 şansla 1 sn dondurur; %50 yavaşlatma 3 sn sürer. Hasarı sınırlı, ateş için hazırlığı güçlüdür. |
| K4 | Mutlak Sıfır | 1.600 | %50 şansla 1.4 sn dondurur, %60 yavaşlatma 3.5 sn. Boss yavaşlatması %25 ile sınırlı ve dondurma Sarsılmaya dönüşür. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.865 altın.
Arkana · Seri Atış
Nasıl oyna: Dağınık veya büyü dirençli hedeflere ayrı füzeler gönder; tek boss karşısında toplam salvo azalır.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Sihirli Füze | 110 | DÖNÜŞÜM: ateş topu yerine anlık büyü füzeleri; aynı anda 3 farklı hedefe vurur, patlama yok. Dönüşüm kademesi. |
| K2 | Büyü Delici | 240 | Füzeler büyü direncinin %55’ini yok sayar; her füze farklı bir hedef arar. |
| K3 | Arkana Salvosu | 750 | 4 ayrı hedefe büyü füzesi; büyü direncinin %75’ini yok sayar. Tek hedef dört füze almaz. |
| K4 | Yıldız Salvosu | 1.700 | 5 ayrı hedefe direnç delen füze; dağınık büyü dirençli sürüler için, yalnız boss için değil. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.975 altın.
<a id="kule-ranger"></a>
Korucu — Konum Avcısı
Uzakta kalan hedefi nişanla, düz koridoru delici okla tara veya tuzak ve kurtla kara yolunu tut. Yerleşim her yolun gücünü değiştirir.
Güçlü yanı: Uzun görüş hatları, uçan düşmanlar ve hassas hedefleme.
Zayıf yanı: Fiziksel zırh baskısı yüksektir; keskin nişancı yakın mesafede bonusunu kaybeder.
İlk kurulum: 150 altın.
Keskin Nişancı · Keskin
Nasıl oyna: Yoldan biraz uzağa yerleştir; menzilin dış bölümündeki bosslara odaklan.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Keskin Göz | 100 | Kamuflajı görür. Menzilin en az %65’i kadar uzaktaki hedefe x1.3 hasar; yakında bonus yok. |
| K2 | Sabit Nişan | 220 | Uzak hedefe hasar x1.45 olur; rastgele kritik yerine doğru yerleşim kazandırır. |
| K3 | Avcının Nişanı | 720 | Uzak hedefe x1.6, bosslara x1.2 hasar; daha ağır ama yavaş oklar. En Güçlü hedefleme ile uzun görüş hattını kullan. |
| K4 | Efsanevi Ok | 1.700 | 285 menzil; uzakta x1.75, bosslara x1.4. Gücü mesafeden gelir; yakınındaki hedef bonusu kaybettirir. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.890 altın.
Delici Oklar · Seri Atış
Nasıl oyna: Uzun ve düz yolun ucundan ateş et; çizgi dışındaki kalabalığı başka kuleye bırak.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Hizalı Ok | 90 | Tek nişan çizgisi boyunca en çok 2 hedefi deler; sonraki hedef %80 hasar alır. Koridorun ucuna yerleştir. Dönüşüm kademesi. |
| K2 | Delici Uçlar | 230 | Çizgide en çok 3 hedef; her sonraki hedef hasarı x0.8, fiziksel direncin %45’i yok sayılır. |
| K3 | Koridor Avcısı | 690 | Düz çizgide en çok 4 hedef; her sonraki hedefin hasarı x0.82. Çizgi dışına ok sıçramaz. |
| K4 | Ok Fırtınası | 1.600 | Tek çizgide en çok 6 hedef; ardışık hasar x0.85, fiziksel direncin %75’i yok sayılır. Düz yolları ödüllendirir. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.760 altın.
Canavar Ustası · Kontrolcü
Nasıl oyna: Tuzakların hazırlandığı virajı kurtla koru; uçanlara karşı kendi oklarını destekle.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Ağ Tuzağı | 90 | 7 sn'de bir menzilindeki yola tuzak kurar (en çok 2): ilk basan 0.5 sn köklenir + 2.5 sn %25 yavaşlar. Uçan basmaz; Ogre'nin Yer Sarsıntısı kırar. |
| K2 | Kurt Yoldaş | 230 | Bir KURT çağırır (tek): Korucu'nun menzilinde devriye gezer, en yakın düşmana 12 fiziksel hasar, 1.4 vuruş/sn; kamuflajı görür. |
| K3 | Dikenli Pusu | 705 | Tuzak tetiklenince 60 px'lik dikenli alana dönüşür: 4 sn %30 yavaşlatma + 8 hasar/sn. Kurt 18 hasar vurur. |
| K4 | Kadim Av | 1.500 | Orman uyanır: Kadim Kurt 26 hasar / 2.0 vuruş-sn; tuzak 80 px, 0.8 sn köklenme, 10 hasar/sn; en çok 3 tuzak. Boss → yavaşlatma + Sarsılma. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.675 altın.
<a id="kule-cleric"></a>
Rahip — Kutsal Güvence
Hasar kutsamasıyla bir grubu besler, hortlakları yargılar veya can kaybı ve düşman şifasına karşı güvence sağlar.
Güçlü yanı: Hasar desteği, hortlak avı ve sınırlı hata telafisi.
Zayıf yanı: Tek başına düşük sürü hasarı; hasar auralarından yalnız en güçlüsü işler.
İlk kurulum: 200 altın.
Kutsayıcı · Destekçi
Nasıl oyna: En değerli saldırı kulelerini aura içine al; ikinci kutsama aynı hasarı katlamaz.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Kutsama | 120 | Menzilindeki kulelere +%12 hasar; yalnız en güçlü hasar aurası geçerli. |
| K2 | Büyük Kutsama | 260 | 180 menzilde +%18 hasar aurası; birden çok saldırganı kapsayan yerleşim ister. |
| K3 | İlahi Müdahale | 750 | +%24 hasar aurası; 12 sn bir 80 büyü hasarı veren kutsal patlama, hortlaklara x2 ve 1.5 sn sersemletme. |
| K4 | Göksel Koro | 1.800 | Kutsama +%30 hasar aurası; 8 sn bir 120 hasarlı kutsal patlama ve hortlaklara 2 sn sersemletme. Aynı tür auralar yığılmaz. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.130 altın.
Engizisyon · Keskin
Nasıl oyna: Hortlak dalgasının geçtiği yere odaklan; şeytanlara karşı başka hasar türü ekle.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Ruhani Silah | 130 | Işın güçlenir ve hızlanır; hortlaklara x2.5 hasar. |
| K2 | Hortlak Kovma | 250 | Işının vurduğu hortlak 0.5 sn sersemler ve geri iter (boss → Sarsılma); hasar artar. |
| K3 | Tanrının Gazabı | 720 | Canı %15'in altındaki hortlakları ANINDA yok eder (boss hariç). Şeytanlara karşı zayıf. |
| K4 | Kıyamet Işığı | 1.600 | Hortlaklara x3; canı %25 altına düşen normal hortlaklar anında yok olur. Bosslar infaz edilmez. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.900 altın.
Merhamet · Sürdürücü
Nasıl oyna: Şifacı düşmanlara yakın kutsal zemin kur; yeniden doğuşu tek kullanımlık güvence say.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Şifa Duası | 110 | Her dalga sonunda +1 can (en çok başlangıç canı +5'e kadar). Birden çok Rahip'te yalnızca en güçlüsü sayılır. |
| K2 | Kutsal Zemin | 230 | 130 px içindeki düşmanlar şaman şifası alamaz, nekromant çağıramaz, öfkelenemez, yenilenemez. |
| K3 | Yeniden Doğuş | 690 | Oyun başına BİR KEZ: can sıfıra düşünce 10 canla geri dönersin. Can tavanı +10; ışın güçlenir. |
| K4 | Hayat Pınarı | 1.500 | Her dalga +2 can (tavan +15), yeniden doğuş 15 cana çıkar; 170 px kutsal zemin (şifa/çağrı/öfke yasak). |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.730 altın.
<a id="kule-rogue"></a>
Hırsız — Fırsat Suikastçısı
Kamuflajı doğuştan görür; hazırlanmış hedefe pusu kurar, sınırlı ganimet toplar veya tek hedefte biriken zehri son darbeye çevirir.
Güçlü yanı: Kamuflajlı öncüler, olumsuz etkilerle hazırlanan av ve zehirli öncelik hedefleri.
Zayıf yanı: Kısa menzil; zehir yolu kalabalığa sıçramaz ve patlama zehri tüketir.
İlk kurulum: 125 altın.
Suikastçı · Keskin
Nasıl oyna: Hasar vermeyen yavaşlatma ile tam canlı düşmanı hazırla; ilk hançeri girişte sen karşıla.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Sinsi Saldırı | 90 | %25 kritik (x2.5); önceden olumsuz etki altındaki hedefe x1.35, tam canlı hedefe ilk hançer x1.6. |
| K2 | Ölümcül İsabet | 200 | %30 kritik (x3), olumsuz etki altındaki hedefe x1.5. Takımın yavaşlatması pusuyu hazırlar. |
| K3 | Ölüm Vuruşu | 675 | Tam canlı hedefe ilk hançer x2.2; girişte hazırlanmış düşmanı karşıla. |
| K4 | Gölgelerin Efendisi | 1.500 | %35 kritik (x3.5); olumsuz etki altındaki hedefe x1.65, tam canlı hedefe ilk vuruş x2.8. Hazırlık ister. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.590 altın.
Yankesici · Ekonomist
Nasıl oyna: Kalabalığa dokunarak dalga ganimet tavanına ulaş; fazladan hız sınırsız altın üretmez.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Hafif Eller | 85 | Her düşmandan bir kez, %15 şansla +2 altın çalar. Kule başına dalgada en fazla 20 altın. |
| K2 | Çifte Hançer | 210 | Aynı anda 2 hedefe saldırır ve hızlanır: daha çok cep. |
| K3 | Yağma | 660 | 3 hedefe hançer yağmuru; öldürmelerden +%20 altın. Çalma dahil dalga tavanı 40 altın. |
| K4 | Lonca Ustası | 1.400 | 4 hedefe hançer; öldürmelerden +%30 altın, her düşmandan bir kez %25 şansla +4 çalar. Toplam dalga tavanı 60 altın. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.480 altın.
Zehirci · Zehirci
Nasıl oyna: Aynı hedefte kal; beşinci hançer yeterli zehri tüketip kalan zehir hasarını patlatır.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Zehirli Bıçaklar | 95 | Tek hedefe kat başına 3 büyü hasarı/sn zehir (5 sn, en çok 4 kat); sıçrama yok. |
| K2 | Zehir Ustası | 220 | En çok 5 kat zehir; zehirli hedefin şifası ve yenilenmesi %65 azalır. Aynı hedefte biriktir. |
| K3 | Zehir Hesabı | 690 | Aynı hedefe 5 isabet ve en az 3 zehir katı: tüm zehri tüketir, kalan süre hasarını büyü olarak patlatır (en çok 90; boss 45). Dost zehrini de tüketebilir. Tüketilen zehrin ölümde yayılması da biter. |
| K4 | Son Damla | 1.500 | 5 isabette zehir hesabı en çok 150 büyü hasarı (boss 70); zehir şifayı %80 keser. Hedef değişimi veya 3 sn boşluk vuruş sayacını sıfırlar. Dost zehri ve ona bağlı yayılma da tüketilir. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.630 altın.
<a id="kule-bard"></a>
Ozan — Takımın Temposu
Düşmanı menzilinde tutar, takımın saldırı ritmini ve kahraman becerilerini hızlandırır veya savunmadan feragat ederek sınırlı gelir sağlar.
Güçlü yanı: Yavaşlatma alanı, saldırı hızı ve kahraman yeteneği desteği.
Zayıf yanı: Doğrudan hasarı çok düşük; aynı tür auralar yığılmaz.
İlk kurulum: 175 altın.
Büyüleyici · Kontrolcü
Nasıl oyna: Hasar kulelerinin vurduğu virajı aura içinde tut; uyku patlaması kısa nefes sağlar.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Ninni | 110 | 150 px aura içindeki düşmanlar %30 yavaşlar; zaman kazandırır, doğrudan hasarı artırmaz. |
| K2 | Uyuşturan Nağme | 240 | %38 yavaşlatma, 170 px aura; Ozan kamuflajı kendi görür ve etkiler, takıma açığa çıkarmaz. |
| K3 | Hipnotik Desen | 750 | Auradaki düşmanlar +%15 kırılganlık alır; 12 sn bir 1.5 sn uyku. Boss kontrolü Sarsılmaya dönüşür. |
| K4 | Kadim Ezgi | 1.600 | 190 px içinde +%20 kırılganlık ve %40 yavaşlatma; 10 sn bir 2 sn uyku. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.875 altın.
İlham · Destekçi
Nasıl oyna: Kahramanı ve hızlı atıcıları kapsa; yetenek bekleme desteği K3 ile açılır.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Ozanın İlhamı | 120 | Menzilindeki kuleler +%15 saldırı hızı kazanır. |
| K2 | Kahramanlık Şarkısı | 250 | Hız aurası +%25'e çıkar, alanı genişler. |
| K3 | Destan | 750 | +%30 saldırı hızı; menzildeki kahramanın yetenek beklemesi %20 kısalır. |
| K4 | Ölümsüz Destan | 1.800 | Destan +%40 saldırı hızı; kahramanın yetenek beklemesi %30 kısalır. Aynı hız auralarından yalnız en güçlüsü işler. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.095 altın.
Saray Ozanı · Ekonomist
Nasıl oyna: Zayıf savaş gücünü başka kulelerle kapat; erken dalga çağırmak kazanç kadar risk getirir.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Sokak Gösterisi | 110 | Her dalga sonunda +15 altın. Haritadaki ek gelir kuleleri azalan verimle sayılır (2. yarım, 3. çeyrek...). |
| K2 | Altın Balad | 230 | Her dalga sonunda +35 altın (azalan verim kuralı geçerli). |
| K3 | Kralın Lütfu | 720 | Her dalga sonunda +65 altın (azalan verim kuralı geçerli); erken dalga çağırma bonusu x1.5. |
| K4 | Altın Çağ | 1.400 | Her dalga sonunda +100 altın; erken çağırma bonusu x1.75; dalga geliri menzilinden geçen her düşman için +%1 (tavan +%25). Ozan'ı doğru yere koy. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.635 altın.
<a id="kule-alchemist"></a>
Artificer — Saha Kimyacısı
Artificer zehri kalabalıkta yayar ve iki direnci asitle çözer; bombacı kısa salvolardan sonra yeniden doldurur, simyacıysa sınırlı altın damgalar.
Güçlü yanı: Ölüm zinciriyle yayılan zehir, direnç eritme ve fiziksel bombardıman.
Zayıf yanı: İksirler yavaştır; bombacı doldururken koruma, salgın ise kalabalık ister.
İlk kurulum: 160 altın.
İksirci · Zehirci
Nasıl oyna: Zehirli kalabalığı aynı bölgede erit; ölen hedefler salgını yayarken asit takımı destekler.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Zehirli Buhar | 100 | Patlamada vurulan herkes zehirlenir (3 kata kadar yığılır). |
| K2 | Evrensel Çözücü | 230 | Asit iki direnci 3 sn yarıya indirir; zehir en çok 4 kat. Sürüye damga vur, takım eritmeye devam etsin. |
| K3 | Felç Gazı | 705 | 60 px alan, 5 kat 5 hasar/sn zehir; zehirli düşman ölünce zehri 50 px içindeki 2 hedefe yayılır. |
| K4 | Kadim Vebalar | 1.500 | 5 kat zehir; ölümde 60 px içindeki 3 hedefe yayılır. Asit iki direnci %60 azaltır; zincir kurmak için küçük düşmanlar gerekir. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.695 altın.
Bombacı · Yıkıcı
Nasıl oyna: Önce yüksek tempolu salvo, sonra doldurma boşluğu: kuleyi yavaşlatıcıların arkasına koy.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Kara Barut | 110 | Fiziksel bomba: 3 atışlık salvo, atışlar arası 0.5 sn; sonra 2.4 sn doldurma. 50 px patlama. Dönüşüm kademesi. |
| K2 | Hızlı Fişek | 250 | 60 px patlama, 175 menzil; 3 bombadan sonra doldurma 2.2 sn olur. Bu sırada başka kuleler hattı tutmalı. |
| K3 | Büyük Patlama | 780 | 4 bombalık hızlı salvo, ardından 2.8 sn doldurma; 75 px patlama ve 20 px itme. Bosslar itilmez. |
| K4 | Kıyamet Bombası | 1.800 | 4 ağır bomba: 78 fiziksel hasar, 95 px patlama ve 28 px itme; sonra 2.6 sn doldurma. Hız desteği atışı ve doldurmayı hızlandırır. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.100 altın.
Altın Simyası · Ekonomist
Nasıl oyna: Damgayı düşmanlara yay; dalga gelir tavanı dolunca daha fazla ekonomi yerine savunma geliştir.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Altın İksiri | 110 | Vurulanlar 4 sn altınlaşır: kim öldürürse öldürsün +%15 altın. Damga geliri kule başına dalgada en fazla 30 altın. |
| K2 | Kurşundan Altın | 240 | Her isabet +1 altın üretir (dalga başına en çok 15); iksir güçlenir ve hızlanır. |
| K3 | Felsefe Taşı | 720 | Altın damgası +%30 (dalga tavanı 60), Exposure +%25, 5 sn; her isabet +1 altın (dalga tavanı 30). İksir güçlenir, alanı genişler. |
| K4 | Midas Dokunuşu | 1.400 | Damga +%40 altın (dalga tavanı 90), Exposure +%35 (6 sn); isabet +2 altın (dalga tavanı 45). Ölümde damga 60 px'e yayılır, 3 sn sürer; dalgada en fazla 25 zincir. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.630 altın.
<a id="kule-barbarian"></a>
Barbar — Savaş Isısı
Aralıksız vuruşla hızlanan öfke savaşçısı; çift baltalı kıyım, seken silahlar veya ağır boss infazı seçer.
Güçlü yanı: Uzun çatışmalarda artan tempo ve büyük hedeflere ağır fiziksel vuruşlar.
Zayıf yanı: Dört saniye boşta kaldıktan sonra öfke saniyede 1 kat azalır; yakın yollar uçana vuramaz.
İlk kurulum: 140 altın.
Berserker · Yıkıcı
Nasıl oyna: Yoğun bir kara dalgasını sürekli menzilde tut; kesintisiz öfke bu yolun yakıtıdır.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Öfke Nöbeti | 90 | Öfke 8 kata kadar yığılır (her vuruş +%10 hız); vuruşlar ağırlaşır. |
| K2 | Çift Balta | 210 | Her öfke katı +%12 hız, en çok 8; hasar 28. Güç rastgele kritikten değil kesintisiz savaştan gelir. |
| K3 | Kan Öfkesi | 690 | 10 öfke katında çift hız; %20 kritik (x2.5), 100 menzil. Dört saniye boşta kaldıktan sonra öfke saniyede 1 kat azalır. |
| K4 | Sonsuz Öfke | 1.600 | En çok 12 öfke katı (+%120 hız); %25 kritik (x2.5). Savaşın ortasında güçlü, ara verince baştan hazırlanır. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.730 altın.
Balta Atıcı · Seri Atış
Nasıl oyna: Düşmanların sıçrama mesafesinde toplandığı kıvrımları seç; ana vuruş ritmi kontrol sağlar.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Fırlatma Baltası | 100 | DÖNÜŞÜM: yakın dövüş yerine uzaktan balta fırlatır (menzil 170, UÇANA vurabilir); öfke attıkça yine yığılır. Dönüşüm kademesi. |
| K2 | Seken Balta | 240 | Balta en yakın ikinci düşmana seker (%70 hasar); her 4. ANA vuruş 0.3 sn sersemletir (sıçrayan vuruş kontrol uygulamaz). |
| K3 | Dev Çekiç | 720 | Ağır çekiç iki kez seker; her 4. ana vuruş 0.5 sn sersemletir (boss → Sarsılma). |
| K4 | Fırtına Çekici | 1.500 | 4 kez seken çekiç (toplam 5 hedef), her 4. ana vuruş 0.7 sn sersemletir. Sekme darbeleri yalnız hasar verir. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.700 altın.
Dev Katili · Keskin
Nasıl oyna: Boss menzile girmeden küçük düşmanlarla öfke doldur; yavaş ağır vuruşu sürülere harcama.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Dev Avcısı | 100 | Boss ve mini-boss'lara x1.5 hasar; vuruşlar ağırlaşır. |
| K2 | Kemik Kırıcı | 220 | Barbar'ın KENDİ saldırıları fiziksel direncin yarısını deler (kişisel: takıma yansımaz). |
| K3 | Titan Düşüren | 720 | Yavaş ağır vuruşlar, bosslara x2.6 hasar. Hedef büyük değilse yatırımı zayıf kalır. |
| K4 | Tanrı Katili | 1.700 | Bosslara x3.5; boss canı %35 altına düşünce ayrıca x1.3. Direncin yarısını kişisel olarak deler; takım zırhını eritmez. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.880 altın.
<a id="kule-deathcaller"></a>
Ölü Çağıran — Ölüm Kaynağı
Yakınındaki ölümleri ceset ve ruha dönüştürür; iskelet hattı, ölüm bulutları veya üçüncü kademede açılan ortak kamuflaj görüşü sağlar.
Güçlü yanı: Savunmanın öldürdüğü bölgede kaynak üreten çağrılar ve görüş desteği.
Zayıf yanı: Önceden ceset gerektirir; boş boss dalgasında kaynakları zayıflar, görüş susturulabilir.
İlk kurulum: 180 altın.
Kemik Lordu · Çağırıcı
Nasıl oyna: Takımın öldürdüğü virajın yanına kur; cesetleri tüketen iskeletler kara yolunu tıkar.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Ölüleri Kaldır | 120 | Bir ceset harcayarak İSKELET diriltir (12 can, 6 hasar, 18 sn); en çok 2. Zincir kapalıdır: iskelet yeni ceset üretmez. |
| K2 | Kemik Zırhı | 250 | İskeletler 24 cana çıkar ve düşmanı YOLDA DURDURUR (beden engelleme: düşman iskeleti öldürene kadar ilerleyemez; boss yalnızca %25 yavaşlar). En çok 3. |
| K3 | Mezar Lordu | 780 | En çok 4 iskelet; ölen iskelet 50 px'e 30 nekrotik patlar ve 1 ceset bırakır (harcanan 1, net sıfır). |
| K4 | Kemik Golemi | 1.700 | 3 ceset harcayarak tek bir KEMİK GOLEMİ: 140 can, 55 hasar / 1.2 vuruş-sn, 30 sn, yolu tıkar. Aynı anda 1 golem (+ en çok 4 iskelet). |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.030 altın.
Solgun Lanet · Keskin
Nasıl oyna: Küçük düşmanları aynı noktada bitir; ölüm bulutları ve ruhlar sonraki hedefi hazırlar.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Çürüyen Dokunuş | 110 | Şifa ve yenilenme 3 sn %50 azalır. Vurduğu hedef ölünce 45 px nekrotik bulut bırakır (3 sn, 4 hasar/sn). |
| K2 | Kefen | 240 | Şifa ve yenilenme 3 sn durur; ölüm bulutu 60 px, 4 sn ve 8 hasar/sn olur. |
| K3 | Ruh Vergisi | 750 | Menzilde ölen düşman başına 1 ruh; en çok 10, ruh başına +%3 kişisel hasar. Dalga sonu ruhlar yarıya iner. |
| K4 | Ölüm Bakışı | 1.600 | 16 ruh tavanı, ruh başına +%3.5 hasar; 10+ ruhta hedefin maks canının %1.2’si ek nekrotik hasar (boss en çok 22/vuruş). |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.880 altın.
Mezar Gözcüsü · Destekçi
Nasıl oyna: Önce ceset ağına yatırım yap; K3 Ruh Gözü ile yakın kamuflajı tüm savunmaya aç.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Mezar Nöbeti | 110 | 180 menzilde ceset toplar; en çok 6 ceset 10 sn saklanır. Bu aşamada kamuflaj görüşü vermez. |
| K2 | Kemik Tozu | 230 | Cesetler 14 sn kalır, tavan 8; her ceset menzildeki kulelere +%2 hasar (en çok +%16). Hasar aurasıdır: Rahip'inkiyle yığılmaz. |
| K3 | Ruh Gözü | 975 | 150 px içindeki görünmez ve kamuflajlı düşmanları tüm savunma için açığa çıkarır. Alan dışına çıkınca gizlenirler; susturulunca göz kapanır. Duvar dışındaki faz hâlini bozmaz. |
| K4 | Kara Kitap | 1.800 | Görüş alanı 185 px olur. Ceset tavanı 12; ceset başına +%2.5 hasar aurası (en çok +%25). Rahip aurasıyla yığılmaz. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.295 altın.
<a id="kule-paladin"></a>
Paladin — Yemin Muhafızı
Büyü hasarlı kutsal kılıç; en güçlü hedefi arayan darbe, susturma ve sızıntı koruması veya yol sonunda büyüyen son savunma.
Güçlü yanı: Fiziksel zırhlı kara hedefleri ve tehlikeli sızıntılara karşı güvence.
Zayıf yanı: Kısa menzil ve uçanlara erişememe; çıkış hasarı yüksek riskli yerleşim ister.
İlk kurulum: 150 altın.
Zafer Yemini · Keskin
Nasıl oyna: Bir virajı tut; otomatik kutsal darbe menzildeki en güçlü hedefe gider.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Kutsal Darbe | 90 | Hortlaklara x2; 7 sn bir menzildeki en güçlü hedefe x2 kutsal darbe. |
| K2 | Adalet Kılıcı | 200 | En güçlü hedefe otomatik kutsal darbe 5 sn bir x3 hasara çıkar. |
| K3 | Kutsal Yargı | 675 | 4 sn bir en güçlü hedefe x4 kutsal darbe. Darbe aralarında normal kılıç devam eder. |
| K4 | Göksel İnfazcı | 1.600 | 3.5 sn bir x4.5 kutsal darbe; hortlaklara x2.5. Kısa menzilde öncelikli hedef infazcısı. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.715 altın.
Adanmışlık Yemini · Sürdürücü
Nasıl oyna: Kritik kulelerin yanına yerleş; kalkan sınırlıdır, susturma koruması savunmayı ayakta tutar.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Kutsal Kalkan | 100 | 110 px içindeki düşmanlar %20 yavaşlar. |
| K2 | Koruma Yemini | 200 | Her dalgada sızıntılardan 2 cana kadarı kalkanla emilir (tüm kalkan kaynakları dalga başına toplam 5 can). |
| K3 | Kutsal Siper | 645 | Her dalgada 3 cana kadar sızıntı emilir; menzilindeki kuleler +%15 saldırı hızı kazanır ve 18 sn'de bir ilk SUSTURMAYI yok sayar (Ateş Nefesi'nin cevabı). |
| K4 | Aegis | 1.500 | 4 can kalkan; +%25 hız aurası; KALKAN ÖFKESİ: kalkan bir sızıntıyı emdiğinde 140 px'teki tüm kuleler 6 sn +%50 saldırı hızı kazanır. Savunma çökerken parlar. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.595 altın.
Son Işık · Kumarbaz
Nasıl oyna: Yolun sonuna yerleştir ve ön hat desteğini koru; geç gelen hasar telafi için az süre bırakır.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Son Hat | 90 | Yolun %70'ini geçmiş hedeflere kademeli olarak +%30'a kadar hasar. Paladin'i çıkışa yakın koy. |
| K2 | Amansız Takip | 200 | Yolun %65’inden sonra hasar kademeli artar; çıkışta en çok +%40. Menzil 100. |
| K3 | Son Direniş | 660 | Yolun %60’ından sonra büyüyen hasar çıkışta en çok +%65 olur. |
| K4 | Kıyamet Yemini | 1.500 | Yolun %55’inden çıkışa hasar 0’dan +%90’a büyür; bosslara x1.4. Yanlış yerleşimde bonus azdır. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.600 altın.
<a id="kule-warlock"></a>
Warlock — Bağlı Lanet
Tek hedefe Hex bağlar; lanet yolu aynı hedefte büyür, ifrit ikinci hedefi kovalar, hiçlikse sayılan vuruşlarla alanı büker.
Güçlü yanı: Uzun süre menzilde kalan büyük hedef ve büyüye dayalı lanet baskısı.
Zayıf yanı: Lanet odağı hedef değişince veya üç saniye boşlukta sıfırlanır; büyü direncine karşı asit desteği ister.
İlk kurulum: 185 altın.
Lanetler · Keskin
Nasıl oyna: En Güçlü hedeflemeyle tek hedefte kal; ardışık ışınlar laneti büyütür, hedef değişimi odağı siler.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Nazar | 100 | Aynı hedefe ardışık ışınlarda hasar vuruş başına +%6 büyür, tavan +%30; ilk ışında bonus yok. Hedef ayrıca 3 sn +%10 kırılganlık alır. |
| K2 | Çürüme Laneti | 230 | Lanet odağı vuruş başına +%8, tavan +%40; şifa ve yenilenme 4 sn %60 azalır. Hedef değişimi veya 3 sn boşluk odağı sıfırlar. |
| K3 | Ruh Emici | 720 | Lanet odağı +%60’a kadar; hedef +%20 kırılganlık alır ve saniyede maks canının %0.6’sını saf hasar olarak kaybeder (boss tavanı 20/sn). |
| K4 | Kadim Lanet | 1.700 | Aynı hedefte odak +%80’e büyür; +%25 kırılganlık ve 4 sn tam şifa engeli. Maks can yakımı %0.8/sn (boss tavanı 35/sn). |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.935 altın.
Zincir Paktı · Çağırıcı
Nasıl oyna: Ana ışın güçlü hedefte kalırken ifriti yan hedefleri temizlemeye bırak.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | İfrit Yoldaş | 110 | Tek ifrit, saniyede 2 kez 8 büyü hasarı verir. Işının hedefinden farklı bir düşmanı tercih eder; tek hedef varsa ona vurur. |
| K2 | Cehennem Ateşi | 240 | İfrit 15 hasara çıkar; vuruşları 2 sn yakar. |
| K3 | Şeytan Paktı | 750 | İfrit güçlenir ve KAMUFLAJLILARI görür; kulenin menzili ve ışını artar. |
| K4 | Cehennem Kapısı | 1.800 | Warlock bir cehennem kapısı açar: iri ve yavaş bir İBLİS (tek) Warlock'un menzilinde devriye gezer, yaklaştığı herkese 55 büyü hasarı vurur, 2 sn %40 yavaşlatır ve 3 sn yakar (kamuflajı görür). Warlock satılırsa kapı kapanır. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.085 altın.
Hiçlik Paktı · Kumarbaz
Nasıl oyna: Vuruşları say ve menzili viraja denk getir; tekillik sürekli aura değildir.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Hiçlik Kıvılcımı | 110 | Işın çevredeki 45 px’e %45 hasarla sıçrar; Hex, lanet odağı ve kırılganlık yalnız ana hedefte kalır. |
| K2 | Çöküş | 230 | Her 5. ışın x1.6 hasar ve ana hedefe 12 px geri çekme; bosslar çekilemez. |
| K3 | Tekillik | 750 | Her 5. ışın 70 px içinde 2 sn %25 yavaşlatan tekillik bırakır; hasar sıçraması 60 px olur. |
| K4 | Olay Ufku | 1.700 | Her 4. ışın x2 hasar, 20 px çekme ve 2 sn %35 yavaşlatan tekillik; 75 px hasar sıçraması. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.975 altın.
<a id="kule-druid"></a>
Druid — Arazinin Bekçisi
Kalıcı bataklıkla kara yolunu tutar, zincir yıldırımla dağınık grupları birleştirir veya vahşi formda yola sıçrar.
Güçlü yanı: Viraj yerleşimi, sürekli zemin hasarı ve birbirine yakın hedef zinciri.
Zayıf yanı: Bataklık hasarı uçanlara işlemez; şekil değiştiren yol da uçana vuramaz.
İlk kurulum: 160 altın.
Bataklık · Arazi Ustası
Nasıl oyna: Kara yolunun uzun kesitini bataklığa al; sabit zemin süreyle kazanır ve zehir biriktirmez.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Islak Toprak | 100 | 95 px kalıcı bataklık: %20 yavaşlatma ve kara hedeflere 3 büyü hasarı/sn. Zehir biriktirmez. |
| K2 | Sarmaşık Kökleri | 220 | 110 px bataklık, %25 yavaşlatma ve 5 hasar/sn; 10 sn bir bir kara hedefi 0.35 sn kökler. |
| K3 | Bataklık | 720 | 130 px kalıcı arazi, %30 yavaşlatma ve kara hedeflere 9 hasar/sn; 8 sn bir tek hedefe 0.45 sn kök. |
| K4 | Dünyanın Kökleri | 1.500 | 150 px bataklık, %40 yavaşlatma ve kara hedeflere 14 büyü hasarı/sn; 6 sn bir 0.6 sn kök. Uçanlar zemin hasarı almaz. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.700 altın.
Fırtına · Seri Atış
Nasıl oyna: Sıçrama mesafesindeki grupları hedefle; yalnız boss zincirin toplam değerini düşürür.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Yıldırım Çağrısı | 110 | Anlık yıldırıma dönüşür: 12 büyü hasarı, en çok 2 ek hedefe %70 hasarla sıçrar; uçanlara vurur. Dönüşüm kademesi. |
| K2 | Zincir Yıldırım | 240 | 22 büyü hasarı ve en çok 4 ek hedefe sıçrama; ayrık hedefler zinciri keser. |
| K3 | Gök Gürlemesi | 750 | 5 hedefe sıçrar; her isabet 1 SHOCK yükler: 3 Shock → 0.4 sn sersemletme (Resolve'a tabi; boss → Sarsılma), Shock sıfırlanır. |
| K4 | Kasırganın Gözü | 1.600 | Fırtınanın kalbi: yıldırım 7 hedefe sıçrar (toplam 8); 3 Shock → 0.6 sn sersemletme. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.860 altın.
Vahşi Şekil · Dönüşen
Nasıl oyna: Kuleyi yoldan güvenli sıçrama uzaklığına kur; kurt hız, ayı daha az hedefte ağır kontrol sunar.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Vahşi Duyular | 100 | KAMUFLAJLI düşmanları görür; menzil uzar. Her formda çalışır: iyi bir çapraz seçim. |
| K2 | Kurt Formu | 220 | DÖNÜŞÜM: kurda dönüşür; 160 px içindeki yola SIÇRAR, 2 hedefe fiziksel pençe, %30 kritik (x2). Kule ölmez, yeniden yerleştirme gerekmez. Uçana vuramaz. Dönüşüm kademesi. |
| K3 | Ayı Formu | 705 | Ayıya dönüşür: 150 px sıçrama, 3 kara hedefe ağır pençe; her 3. vuruş çift hasar ve 0.5 sn sersemletme (boss → Sarsılma). Uçanlara vuramaz. |
| K4 | Kadim Ayı | 1.600 | 3 hedefe 64 fiziksel pençe; her 3. vuruş x2 ve 0.8 sn sersemletme, bosslara x1.25. Uçanlara erişemez. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.785 altın.
<a id="kule-monk"></a>
Keşiş — Darbe Ritmi
Kamuflajı doğuştan sezer; tek hedefte Focus kombosu, sayılan itme darbeleri veya kısa menzilli büyü ışınları arasında ritim kurar.
Güçlü yanı: Hızlı tek hedef vuruşları, kamuflaj avı ve öngörülebilir darbe zamanlaması.
Zayıf yanı: Kısa menzil; yumruk Focusu hedef değişince bozulur, güneş yolu alan patlaması yapmaz.
İlk kurulum: 130 altın.
Yumruk Yağmuru · Seri Atış
Nasıl oyna: En Güçlü hedefe odaklan; aynı hedefte tamamlanan Focus kombosu düz boss hasarı sağlar.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Darbe Seli | 90 | Saniyede 3.6 vuruş; yakın hedefe baskı kurar. Aynı hedefte Focus kombosu ikinci kademede açılır. |
| K2 | Yüz Yumruk | 210 | Tek hedefte 12 isabet kombosu %8 saf hasar (tavan 24); bossa 25 hasar ve 8 Sarsılma. Hedef değiştirince sayaç baştan başlar. |
| K3 | Titreyen Avuç | 690 | 10 Focus harca: aynı hedefe 10 ardışık vuruş → maks canının %20'si saf hasar (en çok 60). Boss'a düz 70 + 25 Sarsılma. Combo başına 2.5 sn iç bekleme. 'En Güçlü' hedeflemeyle kullan. |
| K4 | Bin Yumruk | 1.600 | Yumruklar görünmez olur: 8 ardışık vuruşta maks canın %25'i saf hasar (tavan 120); boss'a düz 120 + 40 Sarsılma. 2.5 sn iç bekleme: hızlandırmak combo'yu ikiye katlamaz. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.720 altın.
Açık El · Kontrolcü
Nasıl oyna: Hızlı öncülerin son savunması ol; üçüncü veya dördüncü darbenin itişini kullan.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Sersemletici Vuruş | 100 | Her 4. vuruş 0.35 sn sersemletir (boss → Sarsılma): kilitleyici değil, geciktirici. |
| K2 | Açık El Tekniği | 230 | Aynı 4. vuruş ayrıca 12 px geri iter (0,75 sn iç bekleme); menzil genişler. |
| K3 | Ejderha Tekmesi | 720 | Her 3. vuruş 0.45 sn sersemletme + 20 px itme + %20 yavaşlatma: ritmik tek hedefli kaleci. |
| K4 | Boşluk Avucu | 1.500 | Dokunmadan durdurur: her 3. vuruş 0.6 sn sersemletme + 26 px itme + %30 yavaşlatma (Resolve ile ~%28 uptime). |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.680 altın.
Güneş Ruhu · Yıkıcı
Nasıl oyna: Kısa bir virajda büyü ışınlarının dördüncü, sonra üçüncü darbesini değerlendir.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Güneş Oku | 100 | Kısa menzilli büyü ışınına dönüşür; her 4. ışın x2 hasar, sıçrama yok. Kamuflajı görür ve uçana vurur. Dönüşüm kademesi. |
| K2 | Güneş Nabzı | 230 | Her 4. ışın x2.2; büyü direncinin %25’i yok sayılır. Kısa menzilde kesintisiz darbe ritmi kur. |
| K3 | Zenit Darbesi | 705 | 125 menzil; her 3. ışın x2.5 hasar. Ritim hedef değişse de sürer; tek ışın tek hedefe vurur. |
| K4 | Doğan Güneş | 1.600 | 130 menzilde her 3. ışın x3 hasar; büyü direncinin yarısını yok sayar. Tek hedefli yakın büyü uzmanı. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.765 altın.
<a id="kule-sorcerer"></a>
Sorcerer — Hazırlanan Patlama
Seyrek fakat ağır büyüler güçlenmiş vuruşa hazırlanır; ejder kanı alan patlatır, metabüyü yükü hızlandırır, vahşi büyü üç etkiyi sırayla döndürür.
Güçlü yanı: Dalga arası hazırlık ve öngörülebilir güçlenmiş vuruşlar.
Zayıf yanı: Normal atışları yavaştır; yanlış hedefe harcanan güçlenmiş vuruş önemli hasar kaybıdır.
İlk kurulum: 190 altın.
Ejder Kanı · Yıkıcı
Nasıl oyna: Güçlenmiş vuruşu kalabalığa denk getir; her normal atış patlamaz.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Ejder Nefesi | 120 | 5 yük dolduğunda sonraki atış güçlenir ve 55 px patlar. Normal atış ve boşta geçen her saniye 1 yük verir. |
| K2 | Element Kanı | 250 | Patlama 3 sn / 6 hasar-sn yanma bırakır. |
| K3 | Ejder Taşkını | 780 | 5 yük dolduğunda sonraki atış x2 güçlenir ve 75 px patlar. |
| K4 | Kadim Kan | 1.700 | 3 yük dolduğunda sonraki atış x2.2 güçlenir; 95 px patlama, 3 sn 10 hasar/sn yanma. Normal atışlar tek hedeflidir. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.040 altın.
Metabüyü · Keskin
Nasıl oyna: Daha sık güçlen ve direnç del; ikiz atış ikinci hedef yoksa ana hedefe sınırlı bonus verir.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Hızlandırılmış Büyü | 120 | 4 yük dolduğunda sonraki atış güçlenir; büyü direncinin %20’sini yok sayar. |
| K2 | Arayan Büyü | 250 | Büyü direncinin %40'ını deler; menzil uzar. |
| K3 | İkiz Büyü | 765 | Empowered vuruş İKİNCİ bir hedefe tam hasarla sıçrar; tek hedef varsa ana hedefe +%35. |
| K4 | Arkana Yüceliği | 1.650 | 3 yük dolduğunda sonraki atış güçlenir; büyü direncinin %60’ını deler ve İkiz Büyü etkisi korunur. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.975 altın.
Vahşi Büyü · Kumarbaz
Nasıl oyna: Sıradaki Güç, Buz ve Kaos etkisini takip et; rastgele şansa değil döngüye göre savun.
| Kademe | Yetenek | Altın | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| K1 | Vahşi Taşkın | 110 | Güçlenmiş vuruşlar sırayla döner: GÜÇ 18 px itme → BUZ 2 sn %30 yavaşlatma → KAOS 55 px’e +40 büyü hasarı. Sıradaki etki görünür. |
| K2 | Bükülen Şans | 240 | 4 yük dolduğunda sonraki atış güçlenir; normal atışlar ve boşta geçen her saniye yük biriktirir. |
| K3 | Kontrollü Kaos | 750 | Taşkın alanı 75 px; Güç 22 px, Buz %40, Kaos +65. |
| K4 | Büyü Kaynağı | 1.600 | 3 yük dolduğunda sonraki atış güçlenir; Güç → Buz → Kaos döngüsünde her üçüncü taşkın ayrıca 3 sn +%20 kırılganlık uygular. |
İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.890 altın.
<a id="kahraman-kurallari"></a>
Kahramanlar — konum ve uzmanlık
Her maçta bir kahraman ücretsiz yerleştirilir; WASD veya Yürü komutuyla hareket eder. Aktif yetenek R ile kullanılır. Kahraman öldürmelerden, yakındaki öldürmelere asistten ve dalga sonundan deneyim kazanır. En fazla seviye 10 olur; seviye atladıkça toplam 9 SP elde eder.
Her uzmanlık dalı sırayla alınan dört düğüm içerir. Maliyetler 1 / 1 / 2 / 3 SP; bir tam dal 7 SP'dir. Kalan 2 SP başka bir dalın ilk iki düğümüne ayrılabilir. Alternatif olarak ilk düğümleri birkaç dala yayabilirsin; 9 SP bütün düğümleri almaya yetmez.
Kulelerin K1–K4 kademeleri altınla, kahramanların aşağıdaki 1–4 düğümleri SP ile alınır. Kahraman seviyesi hasarı ve menzili de artırır; taban yetenek açıklaması ile seçilen düğümlerin değişikliklerini birlikte oku.
| Kahraman | Kimlik | Güçlü yanı | Zayıf yanı |
|---|---|---|---|
| Şövalye Komutan | Yürüyen Sancak | Kule kümeleri ve kontrollü yakın dövüş. | Uçan hedefler ve dağınık savunma. |
| Veba Doktoru | Salgın Mimarı | Uzun rotalar, kalabalıklar ve destek düşmanları. | Kısa hasar pencereleri ve anlık tek hedef patlaması. |
| Gölge Okçu | Sabırlı Avcı | Uzun görüş, kamuflajlılar ve odaklanılan ağır hedef. | Sık yer değiştirme ve uzmanlaşmadan yoğun sürüler. |
| Kronomant | Zaman Dokumacı | Yavaşlatma birlikleri, rota tekrarı ve yetenek zamanlaması. | Tek başına sürü temizleme ve hızlı hasar. |
| Fırtına Kâhini | Hareketli İletken | Yakın düşman grupları ve sürekli yeniden konumlanma. | Hareketsiz kalma ve birbirinden uzak hedefler. |
| Kızıl Savaş Şefi | Öfke Öncüsü | Yoğun kara çatışması ve fiziksel savunmayla ortak saldırı. | Uçanlar, uzun boşluklar ve Öfkeyi kaybettiren rota değişimleri. |
| Midas | Altın Kral | Kule öldürme alanından geçen yoğun kara dalgaları ve dalga başına düzenli, tavanlı ek gelir. | Uçanlar, dokunamadığı hızlı kaçaklar ve kulelerden uzak duruş; ağır kılıcın sürekli hasarı Şövalye'nin gerisinde kalır. |
<a id="kahraman-hero_knight"></a>
Şövalye Komutan — Yürüyen Sancak
Yakındaki kuleleri hızlandıran gezgin komutan. En çok 3 kara hedefi tutar; tek hedef düellosu, hareketli Nara veya çıkış nöbeti arasında uzmanlaşır.
Güçlü yanı: Kule kümeleri ve kontrollü yakın dövüş.
Zayıf yanı: Uçan hedefler ve dağınık savunma.
Pasif — Liderlik: 140 px içindeki diğer kuleler +%10 saldırı hızı kazanır. Aura kahramanla yürür ve kule aurasıyla çarpılır.
Aktif — Savaş Narası (R; taban bekleme 30 sn): 160 px içindeki savunma 6 sn +%30 hasar kazanır; güçlenen alan kahramanla birlikte yürür.
Düellocu · Zırh Avcısı
Nasıl oyna: Tek güçlü hedefi zayıflatıp Nara sırasında kılıç ritmini tamamla.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Tek Rakip | 1 | Kılıç tek hedefe odaklanır: +%18 hasar, fiziksel direncin %20'sini deler. Kalabalık kontrolünden vazgeçer. |
| 2 | Üçüncü Hamle | 1 | Her 3. vuruş iki kat hasar ve 0,25 sn sersemletme. En Güçlü hedefleme ile ağır düşmanı tut. |
| 3 | Zırh Açığı | 2 | Vuruşlar hedefin fiziksel direncini 2,5 sn %35 azaltır; arkadaki okçular da yararlanır. |
| 4 | Meydan Okuma | 3 | Her 3. vuruş x2,6 hasar ve 0,4 sn sersemletme. Savaş Narası sırasında kendi hasarı ayrıca x1,5. |
Komutan · Destekçi
Nasıl oyna: Kahramanı kule kümeleri arasında yürüt ve Nara'yı ortak ateş anına sakla.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Sancak Çevresi | 1 | Liderlik 175 px içindeki kulelere +%13 saldırı hızı verir; iki savunma kümesi arasında yer değiştir. |
| 2 | Hücum İşareti | 1 | Nara +%45 hasar verir. En sert düşmanlar kulelerin ortak menziline girdiğinde kullan. |
| 3 | Yürüyen Sancak | 2 | Nara 10 sn sürer ve kahramanla birlikte 210 px alanda hareket eder; hareket hızı +%15. |
| 4 | Sefer Planı | 3 | Liderlik ayrıca +%8 hasar verir. Nara beklemesi 24 sn; güçlü dalga için komuta noktanı seç. |
Öncü · Kesici
Nasıl oyna: Yolun sonunda kaçakları karşıla, itme ve kökleme ile kulelere zaman kazandır.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Yetişen Muhafız | 1 | Hareket hızı +%30. Çıkışa sızan gruplara ya da yalnız kalan kulelere yetiş. |
| 2 | Kalkan Hattı | 1 | Her 3. vuruş seçilen küçük düşmanları 18 px geri iter (0,75 sn itme iç beklemesi). |
| 3 | Çıkış Nöbeti | 2 | Yolun son %45'inde ilerleyenlere giderek artan, çıkışta +%45'e ulaşan hasar. Nara 4 sn %25 yavaşlatır. |
| 4 | Geçit Tut | 3 | Nara normal düşmanları 0,8 sn köklendirir; elite ve boss'lara Sarsılma yükler. Bekleme 25 sn. |
<a id="kahraman-hero_doc"></a>
Veba Doktoru — Salgın Mimarı
Ölümden ölüme yayılan zehir uzmanı. Uzun rota salgını, geniş asit uygulaması veya şifacı ve çağırıcıları durduran Karantina arasında seçim yapar.
Güçlü yanı: Uzun rotalar, kalabalıklar ve destek düşmanları.
Zayıf yanı: Kısa hasar pencereleri ve anlık tek hedef patlaması.
Pasif — Salgın: Menzilinde ölen zehirli düşmanın zehri 55 px içindekilere bulaşır (zehir öldürmeleri kahramana XP yazar).
Aktif — Veba Bulutu (R; taban bekleme 30 sn): 180 px içindeki tüm düşmanlar 5 sn zehirlenir ve 3 sn %30 yavaşlar.
Salgın Zinciri · Yayılma
Nasıl oyna: Zehirli bir grubu uzun rota boyunca takip ederek ölümlerden salgın zinciri kur.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Canlı Kültür | 1 | Şişe zehri 4 sn sürer ve 4 kata yığılır; uzun rotada aynı grubu tekrar yakala. |
| 2 | Hasta Takibi | 1 | Zehirli ölümün bulaşma alanı 75 px, bulaşan zehrin süresi 3 sn olur. |
| 3 | Yoğun Kültür | 2 | Şişe zehri tabanda 5 hasar/sn, 5 sn, en çok 4 kat; hasarı kahraman seviyesiyle artar. |
| 4 | Kara Ölüm | 3 | Şişe ve Bulut zehri dirençleri yok sayar; boss zehir hasarı x0,65. Bulaşma 90 px'e, 4 sn'ye çıkar. |
Aşındırıcı Simya · Direnç Kırıcı
Nasıl oyna: Geniş asit kapsamasını farklı hasar türleri kullanan kulelerin önüne yerleştir.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Çözücü | 1 | Şişe isabetleri fiziksel ve büyü direncini 2 sn %12 azaltır. |
| 2 | İnce Püskürtme | 1 | Patlama 52 px'e genişler; doğrudan hasar %10 azalır. Daha çok hedefe zehir ve asit taşır. |
| 3 | Zırh Banyosu | 2 | Şişe asidi her iki direnci 3 sn %35 azaltır; fiziksel ve büyü kulelerini aynı noktada birleştir. |
| 4 | Çapraz Doz | 3 | İki ayrı hedefe şişe atar; ikinci şişe %55 doğrudan hasar, tam zehir ve asit uygular. |
Karantina · Bastırıcı
Nasıl oyna: Şifacı veya çağırıcı kümeye yaklaş, tam yetenek anında Bulut'u kullan.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Steril Karışım | 1 | Şişe isabetleri hedeflerin aldığı şifayı ve yenilenmeyi 3 sn %35 azaltır. |
| 2 | Saha Ekibi | 1 | Hareket hızı +%25; Veba Bulutu 210 px'e genişler. Şifacı ve çağırıcılara yaklaş. |
| 3 | Karantina | 2 | Bulut 3 sn boyunca şifayı, yenilenmeyi, çağırmayı ve öfkeyi bastırır. |
| 4 | Tecrit Hattı | 3 | Bulut bastırması 5 sn, beklemesi 25 sn olur. Şişeler ayrıca 2 sn %20 yavaşlatır. |
<a id="kahraman-hero_archer"></a>
Gölge Okçu — Sabırlı Avcı
Yerinde bekleyerek güçlenen avcı. İlk vuruş ve tek hedef takibi, ritmik yaylım veya kontrol kuleleriyle birlikte iz sürme; doğru hedefleme belirleyicidir.
Güçlü yanı: Uzun görüş, kamuflajlılar ve odaklanılan ağır hedef.
Zayıf yanı: Sık yer değiştirme ve uzmanlaşmadan yoğun sürüler.
Pasif — Avcının Sabrı: Yerinde durdukça hasarı artar; yürüyünce sıfırlanmaz, yarıya iner. İyi bir pusu noktası seç, gerekince yer değiştir.
Aktif — Av Hükmü (R; taban bekleme 30 sn): 260 px içindeki en güçlü düşmanı 8 sn işaretler: Okçu ona +%50 hasar verir ve dirençlerinin yarısını deler; hedef ölürse işaret bir kez en yakın güçlü düşmana atlar.
Pusu Ustası · Tek Hedef
Nasıl oyna: Temiz ağır hedefe ilk oku at, sonra hedef değiştirmeden zayıf noktayı aç.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Kartal Gözü | 1 | Menzil +20; aynı ağır hedefi daha uzun süre takip et. |
| 2 | İlk Kan | 1 | Canı en az %99 olan hedeflere x1,6 hasar. Son ya da En Güçlü hedefleme ile temiz hedefleri seç. |
| 3 | Zayıf Nokta | 2 | Aynı hedefe 4 ardışık atış: maks canın %2'si kadar ek saf hasar (tavan 90). Boss'ta 22 saf hasar ve 8 Sarsılma; iç bekleme 3 sn. |
| 4 | Kaçış Yok | 3 | Oklar direncin %40'ını deler; Av Hükmü 10 sn sürer ve işaretli hedefin direncini %65 deler. |
Yaylım · Sürü Avcısı
Nasıl oyna: Birden çok yolu gören pusu kur ve ölecek işaretli hedefle salvo zinciri başlat.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Hızlı Çekiş | 1 | Atış hızı +%10; ritmik ek okların arası kısalır. |
| 2 | Bölünmüş Nişan | 1 | Her 4. atış, ayrı bir hedefe %45 hasarlı ek ok salar. |
| 3 | Çapraz Atış | 2 | Her 3. atış iki ayrı hedefe %50 hasarlı ek ok salar; geniş görüş hattı seç. |
| 4 | Gölge Salvosu | 3 | İşaretli hedef ölünce yakındaki 3 düşmana ek ok; Av Hükmü beklemesi 24 sn. İşareti bitirilebilecek gruba taşı. |
İz Sürücü · Kontrol Birliği
Nasıl oyna: Kontrol kulelerini takip et; yavaşlatılan avı işaretleyip takım ateşini birleştir.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Gölge Adımı | 1 | Hareket hızı +%35; yürümek mevcut sabrı yine yarıya indirir. |
| 2 | Açık Hedef | 1 | Olumsuz etki altındaki hedeflere x1,25 hasar. Yavaşlatıcı, zehirci ve zırh kırıcılarla avlan. |
| 3 | Diz Oku | 2 | Her 3. atış hedefi 2 sn %35 yavaşlatır ve Açık Hedef'i sonraki atışlar için hazırlar. |
| 4 | Avı Paylaş | 3 | Av Hükmü hedefi tüm kaynaklardan +%15 hasar alır; bekleme 26 sn. Takımın ateşini işaretli hedefte topla. |
<a id="kahraman-hero_chrono"></a>
Kronomant — Zaman Dokumacı
Düşmanı savunmanın menzilinde tutan zaman ustası. Geri Sarım ile rota kontrolü, gecikmeli Entropi veya öldürmelerle kazanılan yetenek temposu kurar.
Güçlü yanı: Yavaşlatma birlikleri, rota tekrarı ve yetenek zamanlaması.
Zayıf yanı: Tek başına sürü temizleme ve hızlı hasar.
Pasif — Zaman Cebi: Menzilindeki yavaş veya sersemlemiş düşmanlar tüm kaynaklardan +%15 hasar alır. Zaman Cebi'ni kontrol kulelerinin üstüne taşı.
Aktif — Geri Sarım (R; taban bekleme 35 sn): 180 px içindeki düşmanlar 2,5 sn donar ve 1 karo geri sarılır; elite/mini-boss yarım karo + 3 sn %40 yavaşlar; boss 3 sn %25 yavaşlar ve boss'a 30 Sarsılma yüklenir.
Geri Sarım · Rota Kontrolü
Nasıl oyna: Dalga savunma menzilindeyken geri sar; kaçaklar yerine grup zamanlamasını yönet.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Ağır Saniye | 1 | Işın hedefi 2 sn %35 yavaşlatır; Zaman Cebi'nin hasar açığını açık tutar. |
| 2 | Üçüncü Sarkaç | 1 | Her 3. ışın 2 sn %50 yavaşlatır; ritmi hızlı kaçaklara denk getir. |
| 3 | Derin Çatlak | 2 | Geri Sarım normal düşmanları 48 px geri taşır; boss'a 40 Sarsılma yükler. |
| 4 | Çalınmış An | 3 | Normal düşmanlar 3 sn donar; elite/mini-boss 24 px geri sarılır. Bekleme 30 sn; boss Sarsılması 55. |
Entropi · Gecikmeli Hasar
Nasıl oyna: Dayanıklı hedeflerde yankı ve can eritme etkisini çalıştır; menzilde tut.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Artçı Işın | 1 | Her ışın 0,8 sn sonra %30 hasarla yankılanır. Hedefin hayatta kalacağı ağır gruplara nişan al. |
| 2 | Uzayan An | 1 | Menzil +30; düşmanı Zaman Cebi içinde daha uzun tut. |
| 3 | Çift Zaman | 2 | Yankı 0,5 sn sonra %55 hasar verir; iki vuruş arasında zırh kıran kulelerden yararlan. |
| 4 | Entropi | 3 | Işın hedefi 3 sn boyunca saniyede maks canının %0,6'sını saf hasar olarak kaybeder; boss tavanı 28/sn. Diğer can eritme etkileriyle yığılmaz. |
Kronograf · Tempo Desteği
Nasıl oyna: Zaman Cebi'ni kontrol alanına taşı, öldürmelerle Geri Sarım beklemesini kısalt.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Cep Değişimi | 1 | Hareket hızı +%20, menzil +15; Zaman Cebi'ni kontrol uygulanan düşmanlara taşı. |
| 2 | Ortak Zaman | 1 | Menzildeki yavaş veya sersemlemiş düşmanlar tüm kaynaklardan +%20 hasar alır. |
| 3 | Ödünç Saniye | 2 | Kronomant'ın her öldürmesi beklemeyi 0,35 sn kısaltır; dalga başına en fazla 7 sn. |
| 4 | Yeni Döngü | 3 | Öldürme başına 0,5 sn, dalgada en çok 10 sn bekleme indirimi; dalga sonunda yetenek hazır. Geri Sarım alanı 210 px. |
<a id="kahraman-hero_storm"></a>
Fırtına Kâhini — Hareketli İletken
Yürüyerek Yük üreten büyücü. Yükleri büyük Fırtına'ya sakla, Shock kontrol ağı kur veya sürekli dolaşarak zincir ve ivme hasarı üret.
Güçlü yanı: Yakın düşman grupları ve sürekli yeniden konumlanma.
Zayıf yanı: Hareketsiz kalma ve birbirinden uzak hedefler.
Pasif — Statik Yük: Her 35 px hareket bir Yük verir (en çok 5). Yakında ikinci bir hedef varsa normal saldırı bir Yük harcayıp ona %65 zincir hasarı verir.
Aktif — Zincir Fırtına (R; taban bekleme 32 sn): 220 px içindeki en yakın 6 hedefe x2,6 büyü hasarı; tüm Yükleri harcar, Yük başına +1 hedef ve +%12 hasar ekler.
Yıldırım Deposu · Yük Patlaması
Nasıl oyna: Yürüyerek Yük biriktir, büyük gruba Fırtına atmadan önce gereksiz zincir harcamasını azalt.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Yüklü Ufuk | 1 | En çok 6 Yük saklar. Dalga gelmeden önce yürüyerek hazırlan; Yükleri Fırtına için biriktir. |
| 2 | Çatal Yıldırım | 1 | Zincir Fırtına 8 temel hedefe vurur; saklanan her Yük bir hedef daha ekler. |
| 3 | Birikmiş Fırtına | 2 | Harcanan her Yük aktif yeteneğe +%16 hasar ekler. Zincir atışlar ile büyük patlama arasında seçim yap. |
| 4 | Gök Gazabı | 3 | Fırtına x3,2 temel hasar verir, 0,25 sn sersemletir; bekleme 28 sn. Boss'ta sersemletme Sarsılmaya dönüşür. |
Statik Ağ · Shock Hazırlığı
Nasıl oyna: Ana ve yan hedeflerde Shock biriktir; Fırtına'yı kontrol zincirini tamamlamak için kullan.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | İletken Zincir | 1 | Yüklü zincir vuruşları Shock uygular: 3 yük, 0,3 sn sersemletir. Fırtına da hedefe bir Shock ekler. |
| 2 | Çift Kutuplu | 1 | Ana hedefe normal vuruşlar da bir Shock uygular; kontrol yalnız yan hedefe bağlı kalmaz. |
| 3 | Akım Ağı | 2 | Menzil +30; ana ve zincir hedeflerde 3 Shock artık 0,45 sn sersemletir. |
| 4 | Devreyi Kapat | 3 | Fırtına her hedefe 3 Shock uygular, 240 px alanı kapsar; bekleme 30 sn. Boss'larda Sarsılma üretir. |
Rüzgârın Sesi · Hareket İvmesi
Nasıl oyna: Kısa yürüyüşlerle ivmeyi ve Yükleri canlı tut; düzenli zincir hasarı üret.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Rüzgâr Yürüyüşü | 1 | Hareket hızı +%25; savunma aralarında dolaşarak Yük biriktir. |
| 2 | Kısa Devre | 1 | Bir Yük için gereken hareket 35 px'ten 25 px'e iner. |
| 3 | Hareketli Akım | 2 | Son 3 sn içinde en az 80 px yürüdüyse +%10 hasar ve +%15 saldırı hızı; durunca ivme söner. |
| 4 | Kasırga Kalbi | 3 | Yüklü zincir %95 hasar verir. Son 3 sn'de 110 px hareket: +%15 hasar, +%25 saldırı hızı. |
<a id="kahraman-hero_warchief"></a>
Kızıl Savaş Şefi — Öfke Öncüsü
En çok 4 kara hedefe vuran Öfke savaşçısı. Ağır hedef avı, zırh kıran Cenk Davulu veya yürüyerek grubu geri süren Koçbaşı tarzında uzmanlaşır.
Güçlü yanı: Yoğun kara çatışması ve fiziksel savunmayla ortak saldırı.
Zayıf yanı: Uçanlar, uzun boşluklar ve Öfkeyi kaybettiren rota değişimleri.
Pasif — Savaş Öfkesi: Her vuruş bir kat Öfke: kat başına +%6 hasar ve +%4 saldırı hızı (en çok 5); 4 sn saldırmazsa saniyede bir kat söner. Destek istiyorsan Cenk Davulu dalı auranı açar.
Aktif — Hiddet Kasırgası (R; taban bekleme 28 sn): 140 px içindeki kara hedeflere x2,5 fiziksel hasar. Küçük düşmanları 40 px geri iter, 0,5 sn sersemletir; boss'a Sarsılma yükler.
Kan Baltası · Öfke Avcısı
Nasıl oyna: Az sayıda ağır hedefe kesintisiz vur, boss zayıflayınca birikmiş Öfkeyi kullan.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Uzayan Öfke | 1 | Öfke tavanı 6; her kat +%6 hasar ve +%4 saldırı hızı verir. |
| 2 | Dar Hilal | 1 | Balta en çok 2 hedefe odaklanır: +%20 hasar ve %15 direnç delme; sürü kapsaması azalır. |
| 3 | Kan Kokusu | 2 | Her 3. vuruş x1,8 hasar; canı %40 veya altında olan boss ve mini-boss'lara ayrıca x1,35 hasar. |
| 4 | Kızıl Tempo | 3 | Öfke 8 kata çıkar: kat başına +%7,5 hasar, +%3,5 hız; 3 sn boşta kalınca söner. Kasırga her 3 hedef için bir Öfke verir. |
Cenk Davulu · Fiziksel Destek
Nasıl oyna: Fiziksel kulelerin önünde zırh kır ve yakın savunmayı davul aurasıyla destekle.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Davul Sesi | 1 | 150 px içindeki kulelere +%8 hasar aurası açılır; fiziksel savunmanın önünde savaş. |
| 2 | Zırh Döven | 1 | Balta isabetleri fiziksel direnci 2,5 sn %25 azaltır; arkadaki fiziksel kulelere hedef hazırlar. |
| 3 | Hücum Ritmi | 2 | Aura 180 px ve +%10 hasar. Kasırga 165 px'te x2,4 hasar ve 0,7 sn sersemletme sağlar. |
| 4 | Kıyım Çağrısı | 3 | Balta hedefleri 2 sn tüm kaynaklardan +%12 hasar alır; Kasırga beklemesi 24 sn. |
Koçbaşı · Gezgin Ön Saf
Nasıl oyna: Kasırga ile grubu geri it, yürüyerek yeniden yakala ve Öfke patlamasını değerlendir.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Ağır Adımlar | 1 | Hareket hızı +%25; savrulan grubu yeni bir noktada karşıla. |
| 2 | Hat Kıran | 1 | Kasırga küçük düşmanları 72 px geri savurur, 0,65 sn sersemletir. |
| 3 | Savaş Yürüyüşü | 2 | Son 4 sn'de 100 px hareket ettiyse +%15 hasar ve saldırı hızı; dalgayı yürüyerek karşıla. |
| 4 | Atılım | 3 | Kasırga vurduğu her 2 hedef için bir Öfke verir; ardından 5 sn +%25 kişisel hasar. Bekleme 24 sn. |
<a id="kahraman-hero_midas"></a>
Midas — Altın Kral
Vurduğu düşmanı yaldızlayan altın şövalye. Yaldızlı düşman kim öldürürse öldürsün kasana ek altın öder; hazine, ağır altın kılıç veya heykel kontrolünde uzmanlaşır.
Üyelik: Yalnız Ultra VIP hesaplarda seçilebilir (çevrimdışı oyunda açık). Yaldız altını dalga başına tavanlıdır ve Savaş Raporu'nda Yetenek altını satırına yazılır.
Güçlü yanı: Kule öldürme alanından geçen yoğun kara dalgaları ve dalga başına düzenli, tavanlı ek gelir.
Zayıf yanı: Uçanlar, dokunamadığı hızlı kaçaklar ve kulelerden uzak duruş; ağır kılıcın sürekli hasarı Şövalye'nin gerisinde kalır.
Pasif — Altın Dokunuş: Midas'ın vurduğu düşman 4 sn yaldızlanır. Yaldızlı düşman kim öldürürse öldürsün ödülünün %25'ini (en az 1 altın) Midas'ın kasasına ek öder; dalga başına en çok 55 altın. Kulelerin öldürme alanında dur.
Aktif — Altın Lanet (R; taban bekleme 30 sn): 150 px içindeki tüm düşmanlara (uçanlar dahil) x2,2 fiziksel hasar. Normal düşmanlar 2 sn altın heykele döner, elite 1 sn; boss'a 25, mini-boss'a 12 Sarsılma yüklenir. Vurulanlar 6 sn yaldızlı kalır ve yaldız ödülünü x1,5 öder. Bekleme 30 sn.
Hazinedar · Altın Motoru
Nasıl oyna: Midas'ı kulelerin öldürme alanının ortasına yerleştir; yaldızladığın her düşman kim öldürürse öldürsün kasana öder, fazlasını faiz için biriktir.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Kalıcı Yaldız | 1 | Yaldız 6 sn sürer; dalga tavanı 75 altın. Vurduğun düşman kulelerin menziline varana dek yaldızlı kalır. |
| 2 | Altın Zincir | 1 | Yaldızlı düşman ölünce yaldız 80 px içindeki en yakın yaldızsız düşmana atlar; yaldız ödülü %30, dalga tavanı 95 altın. Sıkışık grupları vur. |
| 3 | Haraç | 2 | Altın Lanet vurduğu her düşman için anında 3 altın haraç alır (en çok 6 düşman) ve lanetle yaldızlananlar yaldız ödülünü x2 öder. Haraç dalga tavanına dahildir; tavan 115 altın. Laneti kalabalığa sakla. |
| 4 | Hazine Faizi | 3 | Yaldız ödülü %40, dalga tavanı 135 altın. Her dalga sonunda kasadaki altının %2'si faiz olarak eklenir (en çok 15). Harcamak ile biriktirmek arasında seç. |
Altın Kılıç · Ağır Düellocu
Nasıl oyna: Ağır hedefe yapış, üçüncü darbenin ritmini tamamla ve Lanet'in dondurduğu heykelleri kılıçla parçala; daha az düşman yaldızlanır ama her biri kılıcın altında ölür.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Ağır Kabza | 1 | Her 3. vuruş x2,8 hasar ve 0,35 sn sersemletme. Büyük kılıcın ritmini ağır hedefte tamamla. |
| 2 | Kral Kesiği | 1 | Kılıç en çok 2 hedefe odaklanır: +%20 hasar, menzil +10. Daha az düşman yaldızlanır; altın yerine hasarı seçersin. |
| 3 | Altın Kenar | 2 | Vuruşlar %20 ihtimalle x1,8 kritik hasar verir; canı %35 veya altındaki boss ve mini-boss'lara ayrıca x1,3. Yaldızlı ağır hedefi kendin bitir, ödülü yine sen alırsın. |
| 4 | Heykel Kırıcı | 3 | Her 3. vuruş x3,2 hasar, 0,45 sn sersemletme ve küçük düşmanları 14 px iter. Altın Lanet x3 hasar verir ve normal düşmanları 2,5 sn heykele çevirir; heykelleri ağır vuruşla parçala. |
Heykeltıraş · Heykel Kontrolü
Nasıl oyna: Yaldızı kontrol kulelerinin önünde uygula: yavaşlayan ve açık kalan yaldızlı düşmanı kuleler daha hızlı öldürür; Lanet'i kalabalık kule menziline girince kullan.
| Düğüm | Yetenek | SP | Ne sağlar? |
|---|---|---|---|
| 1 | Ağır Altın | 1 | Yaldızlanan düşman 2,5 sn %20 yavaşlar; her vuruş ve yaldız atlaması yavaşlatmayı tazeler. Yaldızlılar kule menzilinde daha uzun kalır. |
| 2 | Yaldızlı Açık | 1 | Yaldızlı düşmanlar tüm kaynaklardan +%12 hasar alır (Exposure; yalnız en güçlü kaynak geçerli). Kuleler yaldızlıyı daha hızlı öldürür, ödül sana kalır. |
| 3 | Heykel Bahçesi | 2 | Altın Lanet 180 px'e genişler: heykel donması 2,5 sn (elite 1,25 sn), yaldız 8 sn sürer, boss'a 40, mini-boss'a 20 Sarsılma. Donan grup kulelerin altında bekler. |
| 4 | Altın Fetih | 3 | Hareket hızı +%20. Altın Lanet'in vurdukları 6 sn tüm kaynaklardan +%20 hasar alır; bekleme 26 sn. Bahçeyi kur, sonra bir sonraki gruba yetiş. |
<a id="esin-kaynaklari"></a>
Tasarımın esin kaynakları
Bu oyunun özgün karakterleri için referans alınan ilkeler:
| Kaynak | Tasarımda yararlanılan ilke |
|---|---|
| Ninja Kiwi — Bloons TD 6 | Bir kulenin üç yolda farklı görevler üstlenmesi ve geliştirmenin seçime dönüşmesi. |
| Element Studios — Element TD 2 ve Element TD tasarımcısının temel bilgiler yazısı | Kule sinerjileri, menzil geometrisi ve yerleşimin stratejiye etkisi. |
Green TD atölye sayfası de oyun modu bağlamı olarak incelendi. Burada anlatılan sayısal yetenekler bu projenin güncel kurallarına aittir.
<a id="rehber-guncelleme"></a>
Rehberi yenile
Yetenek verileri veya fiyat kuralları değiştiğinde proje klasöründe şu komut rehberi yeniden üretir:
node tools/generate_playable_guide.js
Üretim, Türkçe verileri ve oyunun gerçek geliştirme fiyatı hesabını kullanır; oyuncunun kayıt dosyasını okumaz veya değiştirmez.