Tower and Defense

Oynanış Rehberi

Tower and Defense oynanış rehberi: sınıflar, uzmanlık yolları, ekonomi, dalga yönetimi ve zorluk seviyeleri.

Tower and Defense — Oynanış Rehberi

Kimlik yenilemesi • 8 Eylül 2026

Bu rehber güncel oyun verilerinden oluşturulur: 14 kule sınıfı, 42 geliştirme yolu, 168 kule kademesi; 7 kahraman (Midas yalnız Ultra VIP), 21 uzmanlık dalı ve 84 kahraman düğümü. Amaç, takımın hangi sorunu hangi sınıfla çözdüğünü ve yerleşim ya da zamanlama değiştiğinde hangi yolun değer kazandığını göstermektir.

Fiyatlar kalıcı fiyat indirimi alınmamış bir kayıt içindir. Kule tablolarındaki Altın, o kademeyi satın alırken gerçekten ödenen bedeldir; K3'ün x1,5 fiyat çarpanı dahildir. K4'e ulaşma toplamları ilk kuleyi kurmayı ve yalnız o yolu geliştirmeyi içerir. İkinci/üçüncü kopyanın kurulum farkı ile çapraz yol bedeli bu toplamlara dahil değildir.

<a id="hizli-baslangic"></a>

Takımı ve ilk yerleşimi seç

Denenebilecek üç takım

Bunlar farklı oynanışları denemek için önerilerdir; bütün haritalarda en güçlü takım sıralaması değildir.

PlanAltı kule sınıfıKahraman ve uygulama
Fiziksel odakSavaşçı, Korucu, Hırsız, Paladin, Rahip, OzanŞövalye Komutan. Savaşçı'nın zırh kırmasını Korucu'nun görüş hattıyla birleştir; Nara'yı ortak ateş anında kullan. Hırsız erken kamuflajı karşılar.
Element ve kontrolBüyücü, Druid, Hırsız, Artificer, Ozan, Ölü ÇağıranKronomant. Bataklık/yavaşlatma ile Ateş Yolu'nu hazırla; asidi dirençli hedeflere uygula. Hırsızın erken algısından sonra Ruh Gözü ile ortak görüş kur.
Zehir ve ölüm bölgesiÖlü Çağıran, Artificer, Druid, Keşiş, Rahip, SorcererVeba Doktoru. Takımın öldürdüğü virajı ceset, salgın ve alan etkileri için seç. Keşiş erken kamuflajı karşılar; Doktoru bulaşma mesafesi içinde tut.

Önce takımın hasar ve algı açığını kapat; ekonomi yoluna yatırım yaparken bir sonraki dalgayı gerçekten tutabildiğini kontrol et. Kalan altını ihtiyaç duyulan derin yol, ikinci rol veya kuleleri daha etkili konumlara taşıma için değerlendir.

<a id="kurallar"></a>

Sınırlar, ekonomi ve ortak görüş

Önceki yamanın sınıf sınırı, ekonomi tavanları, kamuflaj görüşü, kayıt geçişi ve geç dalga ölçeklemesi için DENGE_NOTLARI.md belgesine bak. Bu rehberdeki güncel yetenek tabloları karakterlerin mevcut davranışını anlatır.

<a id="kuleler"></a>

Kule sınıfları — hızlı seçim

SınıfKimlikİlk kurulum
SavaşçıÖn Saf Taktikçisi100 altın
BüyücüElement Hazırlayıcısı175 altın
KorucuKonum Avcısı150 altın
RahipKutsal Güvence200 altın
HırsızFırsat Suikastçısı125 altın
OzanTakımın Temposu175 altın
ArtificerSaha Kimyacısı160 altın
BarbarSavaş Isısı140 altın
Ölü ÇağıranÖlüm Kaynağı180 altın
PaladinYemin Muhafızı150 altın
WarlockBağlı Lanet185 altın
DruidArazinin Bekçisi160 altın
KeşişDarbe Ritmi130 altın
SorcererHazırlanan Patlama190 altın

<a id="kule-fighter"></a>

Savaşçı — Ön Saf Taktikçisi

Yakınındaki en çok 5 kara hedefine çelik savurur; ritimli biçme, karma birlik komutası veya geri itme arasında uzmanlaşır.

Güçlü yanı: Dar geçitlerde fiziksel sürü temizliği ve takımın zırhlı hedefleri aşması.

Zayıf yanı: Uçanlara vuramaz; büyü ve menzil desteğine ihtiyaç duyar.

İlk kurulum: 100 altın.

Silah Ustası · Yıkıcı

Nasıl oyna: Çok sayıda kara düşmanını aynı virajda tut; ağır vuruş ritmi kalabalığı biçer.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Ölçülü Savuruş80Her 5. savuruş x1.5 hasar; en çok 5 kara hedefi.
K2Girdap Saldırısı180Vuruş 20, hız 1.4/sn, menzil 105; aynı ritmi daha geniş virajda sürdürür.
K3Saldırı Taşkını645Her 4. savuruş çift hasar; en çok 5 hedef. Uzun çatışmanın biçicisi.
K4Efsanevi Kasırga1.500Her 4. savuruş x2.3 hasar ve 0.25 sn sersemletme; en çok 5 kara hedefi.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.505 altın.

Komutan · Destekçi

Nasıl oyna: Farklı sınıfları çevresine yerleştir; kendisi güçlenirken vurduğu hedeflerin zırhını takım için açar.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Karma Saf90125 px içindeki her farklı dost kule sınıfı kendisine +%5 hasar verir (en çok 3 sınıf). Aynı sınıf, kahraman ve çağrılar sayılmaz.
K2Zırh Kırıcı260Vurulanların fiziksel direnci 3 sn %45 azalır; bütün fiziksel saldırganlar yararlanır.
K3Savaş Lordu570Vurulanlara 2 sn +%15 kırılganlık; 140 px içinde farklı sınıf başına kendisine +%6 hasar (en çok 4).
K4Savaş Sancağı1.400Karma saf: 150 px içindeki farklı sınıf başına +%7 kişisel hasar, en çok 4. Vurulanlarda fiziksel direnç %60 azalır, kırılganlık +%20 olur.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.420 altın.

Kale Muhafızı · Kontrolcü

Nasıl oyna: Çıkış önündeki bir virajda geri itişleri kullan; büyük bossları tek başına durduramaz.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Kalkan Darbesi90Her vuruş düşmanı yolda yarım karo GERİ İTER (boss hariç; hedef başına 0,75 sn iç bekleme). Yavaş tanklara en etkili.
K2Kalkan Duvarı20024 px itme ve 110 menzil; tankı geri iterken savunmaya süre kazandırır.
K3Zemin Darbesi6458 sn'de bir kalkanını yere vurur: 120 px içindeki herkese 60 büyü hasarı ve 1.2 sn sersemletme (boss → Sarsılma).
K4Yıkılmaz Kale1.500Her vuruş 30 px iter; 6 sn bir 130 px içinde 85 büyü hasarı ve 1.3 sn sersemletme. Boss itilemez; kontrol Sarsılmaya dönüşür.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.535 altın.

<a id="kule-wizard"></a>

Büyücü — Element Hazırlayıcısı

Ateş sürüyü patlatır, buz saldırıya zaman kazandırır, arkana aynı anda ayrı hedefleri seçer. Ateş yolu önceden yavaşlayan düşmana ek hasar verir.

Güçlü yanı: Buz veya bataklıkla hazırlanan kümelerde güçlü büyü patlamaları.

Zayıf yanı: Yayılmış düşmanlar patlamadan kaçar; büyü direncini aşmak için arkana veya asit gerekir.

İlk kurulum: 175 altın.

Ateş Yolu · Yıkıcı

Nasıl oyna: Önce buz veya bataklıkla yavaşlat, sonra ateşle termal hasarı değerlendir.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Yanan Eller100Patlamada vurulan herkes 3 sn yanar (5 hasar/sn).
K2Termal Şok25065 px patlama; önceden yavaşlatılmış hedefe doğrudan hasar x1.25. Yanma hasarı bu bonustan etkilenmez.
K3Meteor Yağmuru82585 px meteor ve 4 sn 8 hasar/sn yanma; önceden yavaşlayan hedefe doğrudan hasar x1.3.
K4Cehennem Alevi1.800100 px alev, 4 sn 12 hasar/sn yanma; önceden yavaşlayan hedefe doğrudan hasar x1.35. En güçlü sonuç buz veya bataklık hazırlığıyla gelir.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.150 altın.

Buz Yolu · Kontrolcü

Nasıl oyna: Hasardan vazgeçip virajda kalma süresini uzat; aynı yavaşlatmalar sınırsız yığılmaz.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Buz Mızrağı100Patlamada vurulanlar 2 sn boyunca %30 yavaşlar.
K2Kar Fırtınası240Yavaşlatma %45'e çıkar ve menzil uzar: yolun uzun bir kesitini dondurur.
K3Dondurucu Küre750%35 şansla 1 sn dondurur; %50 yavaşlatma 3 sn sürer. Hasarı sınırlı, ateş için hazırlığı güçlüdür.
K4Mutlak Sıfır1.600%50 şansla 1.4 sn dondurur, %60 yavaşlatma 3.5 sn. Boss yavaşlatması %25 ile sınırlı ve dondurma Sarsılmaya dönüşür.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.865 altın.

Arkana · Seri Atış

Nasıl oyna: Dağınık veya büyü dirençli hedeflere ayrı füzeler gönder; tek boss karşısında toplam salvo azalır.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Sihirli Füze110DÖNÜŞÜM: ateş topu yerine anlık büyü füzeleri; aynı anda 3 farklı hedefe vurur, patlama yok. Dönüşüm kademesi.
K2Büyü Delici240Füzeler büyü direncinin %55’ini yok sayar; her füze farklı bir hedef arar.
K3Arkana Salvosu7504 ayrı hedefe büyü füzesi; büyü direncinin %75’ini yok sayar. Tek hedef dört füze almaz.
K4Yıldız Salvosu1.7005 ayrı hedefe direnç delen füze; dağınık büyü dirençli sürüler için, yalnız boss için değil.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.975 altın.

<a id="kule-ranger"></a>

Korucu — Konum Avcısı

Uzakta kalan hedefi nişanla, düz koridoru delici okla tara veya tuzak ve kurtla kara yolunu tut. Yerleşim her yolun gücünü değiştirir.

Güçlü yanı: Uzun görüş hatları, uçan düşmanlar ve hassas hedefleme.

Zayıf yanı: Fiziksel zırh baskısı yüksektir; keskin nişancı yakın mesafede bonusunu kaybeder.

İlk kurulum: 150 altın.

Keskin Nişancı · Keskin

Nasıl oyna: Yoldan biraz uzağa yerleştir; menzilin dış bölümündeki bosslara odaklan.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Keskin Göz100Kamuflajı görür. Menzilin en az %65’i kadar uzaktaki hedefe x1.3 hasar; yakında bonus yok.
K2Sabit Nişan220Uzak hedefe hasar x1.45 olur; rastgele kritik yerine doğru yerleşim kazandırır.
K3Avcının Nişanı720Uzak hedefe x1.6, bosslara x1.2 hasar; daha ağır ama yavaş oklar. En Güçlü hedefleme ile uzun görüş hattını kullan.
K4Efsanevi Ok1.700285 menzil; uzakta x1.75, bosslara x1.4. Gücü mesafeden gelir; yakınındaki hedef bonusu kaybettirir.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.890 altın.

Delici Oklar · Seri Atış

Nasıl oyna: Uzun ve düz yolun ucundan ateş et; çizgi dışındaki kalabalığı başka kuleye bırak.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Hizalı Ok90Tek nişan çizgisi boyunca en çok 2 hedefi deler; sonraki hedef %80 hasar alır. Koridorun ucuna yerleştir. Dönüşüm kademesi.
K2Delici Uçlar230Çizgide en çok 3 hedef; her sonraki hedef hasarı x0.8, fiziksel direncin %45’i yok sayılır.
K3Koridor Avcısı690Düz çizgide en çok 4 hedef; her sonraki hedefin hasarı x0.82. Çizgi dışına ok sıçramaz.
K4Ok Fırtınası1.600Tek çizgide en çok 6 hedef; ardışık hasar x0.85, fiziksel direncin %75’i yok sayılır. Düz yolları ödüllendirir.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.760 altın.

Canavar Ustası · Kontrolcü

Nasıl oyna: Tuzakların hazırlandığı virajı kurtla koru; uçanlara karşı kendi oklarını destekle.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Ağ Tuzağı907 sn'de bir menzilindeki yola tuzak kurar (en çok 2): ilk basan 0.5 sn köklenir + 2.5 sn %25 yavaşlar. Uçan basmaz; Ogre'nin Yer Sarsıntısı kırar.
K2Kurt Yoldaş230Bir KURT çağırır (tek): Korucu'nun menzilinde devriye gezer, en yakın düşmana 12 fiziksel hasar, 1.4 vuruş/sn; kamuflajı görür.
K3Dikenli Pusu705Tuzak tetiklenince 60 px'lik dikenli alana dönüşür: 4 sn %30 yavaşlatma + 8 hasar/sn. Kurt 18 hasar vurur.
K4Kadim Av1.500Orman uyanır: Kadim Kurt 26 hasar / 2.0 vuruş-sn; tuzak 80 px, 0.8 sn köklenme, 10 hasar/sn; en çok 3 tuzak. Boss → yavaşlatma + Sarsılma.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.675 altın.

<a id="kule-cleric"></a>

Rahip — Kutsal Güvence

Hasar kutsamasıyla bir grubu besler, hortlakları yargılar veya can kaybı ve düşman şifasına karşı güvence sağlar.

Güçlü yanı: Hasar desteği, hortlak avı ve sınırlı hata telafisi.

Zayıf yanı: Tek başına düşük sürü hasarı; hasar auralarından yalnız en güçlüsü işler.

İlk kurulum: 200 altın.

Kutsayıcı · Destekçi

Nasıl oyna: En değerli saldırı kulelerini aura içine al; ikinci kutsama aynı hasarı katlamaz.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Kutsama120Menzilindeki kulelere +%12 hasar; yalnız en güçlü hasar aurası geçerli.
K2Büyük Kutsama260180 menzilde +%18 hasar aurası; birden çok saldırganı kapsayan yerleşim ister.
K3İlahi Müdahale750+%24 hasar aurası; 12 sn bir 80 büyü hasarı veren kutsal patlama, hortlaklara x2 ve 1.5 sn sersemletme.
K4Göksel Koro1.800Kutsama +%30 hasar aurası; 8 sn bir 120 hasarlı kutsal patlama ve hortlaklara 2 sn sersemletme. Aynı tür auralar yığılmaz.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.130 altın.

Engizisyon · Keskin

Nasıl oyna: Hortlak dalgasının geçtiği yere odaklan; şeytanlara karşı başka hasar türü ekle.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Ruhani Silah130Işın güçlenir ve hızlanır; hortlaklara x2.5 hasar.
K2Hortlak Kovma250Işının vurduğu hortlak 0.5 sn sersemler ve geri iter (boss → Sarsılma); hasar artar.
K3Tanrının Gazabı720Canı %15'in altındaki hortlakları ANINDA yok eder (boss hariç). Şeytanlara karşı zayıf.
K4Kıyamet Işığı1.600Hortlaklara x3; canı %25 altına düşen normal hortlaklar anında yok olur. Bosslar infaz edilmez.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.900 altın.

Merhamet · Sürdürücü

Nasıl oyna: Şifacı düşmanlara yakın kutsal zemin kur; yeniden doğuşu tek kullanımlık güvence say.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Şifa Duası110Her dalga sonunda +1 can (en çok başlangıç canı +5'e kadar). Birden çok Rahip'te yalnızca en güçlüsü sayılır.
K2Kutsal Zemin230130 px içindeki düşmanlar şaman şifası alamaz, nekromant çağıramaz, öfkelenemez, yenilenemez.
K3Yeniden Doğuş690Oyun başına BİR KEZ: can sıfıra düşünce 10 canla geri dönersin. Can tavanı +10; ışın güçlenir.
K4Hayat Pınarı1.500Her dalga +2 can (tavan +15), yeniden doğuş 15 cana çıkar; 170 px kutsal zemin (şifa/çağrı/öfke yasak).

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.730 altın.

<a id="kule-rogue"></a>

Hırsız — Fırsat Suikastçısı

Kamuflajı doğuştan görür; hazırlanmış hedefe pusu kurar, sınırlı ganimet toplar veya tek hedefte biriken zehri son darbeye çevirir.

Güçlü yanı: Kamuflajlı öncüler, olumsuz etkilerle hazırlanan av ve zehirli öncelik hedefleri.

Zayıf yanı: Kısa menzil; zehir yolu kalabalığa sıçramaz ve patlama zehri tüketir.

İlk kurulum: 125 altın.

Suikastçı · Keskin

Nasıl oyna: Hasar vermeyen yavaşlatma ile tam canlı düşmanı hazırla; ilk hançeri girişte sen karşıla.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Sinsi Saldırı90%25 kritik (x2.5); önceden olumsuz etki altındaki hedefe x1.35, tam canlı hedefe ilk hançer x1.6.
K2Ölümcül İsabet200%30 kritik (x3), olumsuz etki altındaki hedefe x1.5. Takımın yavaşlatması pusuyu hazırlar.
K3Ölüm Vuruşu675Tam canlı hedefe ilk hançer x2.2; girişte hazırlanmış düşmanı karşıla.
K4Gölgelerin Efendisi1.500%35 kritik (x3.5); olumsuz etki altındaki hedefe x1.65, tam canlı hedefe ilk vuruş x2.8. Hazırlık ister.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.590 altın.

Yankesici · Ekonomist

Nasıl oyna: Kalabalığa dokunarak dalga ganimet tavanına ulaş; fazladan hız sınırsız altın üretmez.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Hafif Eller85Her düşmandan bir kez, %15 şansla +2 altın çalar. Kule başına dalgada en fazla 20 altın.
K2Çifte Hançer210Aynı anda 2 hedefe saldırır ve hızlanır: daha çok cep.
K3Yağma6603 hedefe hançer yağmuru; öldürmelerden +%20 altın. Çalma dahil dalga tavanı 40 altın.
K4Lonca Ustası1.4004 hedefe hançer; öldürmelerden +%30 altın, her düşmandan bir kez %25 şansla +4 çalar. Toplam dalga tavanı 60 altın.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.480 altın.

Zehirci · Zehirci

Nasıl oyna: Aynı hedefte kal; beşinci hançer yeterli zehri tüketip kalan zehir hasarını patlatır.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Zehirli Bıçaklar95Tek hedefe kat başına 3 büyü hasarı/sn zehir (5 sn, en çok 4 kat); sıçrama yok.
K2Zehir Ustası220En çok 5 kat zehir; zehirli hedefin şifası ve yenilenmesi %65 azalır. Aynı hedefte biriktir.
K3Zehir Hesabı690Aynı hedefe 5 isabet ve en az 3 zehir katı: tüm zehri tüketir, kalan süre hasarını büyü olarak patlatır (en çok 90; boss 45). Dost zehrini de tüketebilir. Tüketilen zehrin ölümde yayılması da biter.
K4Son Damla1.5005 isabette zehir hesabı en çok 150 büyü hasarı (boss 70); zehir şifayı %80 keser. Hedef değişimi veya 3 sn boşluk vuruş sayacını sıfırlar. Dost zehri ve ona bağlı yayılma da tüketilir.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.630 altın.

<a id="kule-bard"></a>

Ozan — Takımın Temposu

Düşmanı menzilinde tutar, takımın saldırı ritmini ve kahraman becerilerini hızlandırır veya savunmadan feragat ederek sınırlı gelir sağlar.

Güçlü yanı: Yavaşlatma alanı, saldırı hızı ve kahraman yeteneği desteği.

Zayıf yanı: Doğrudan hasarı çok düşük; aynı tür auralar yığılmaz.

İlk kurulum: 175 altın.

Büyüleyici · Kontrolcü

Nasıl oyna: Hasar kulelerinin vurduğu virajı aura içinde tut; uyku patlaması kısa nefes sağlar.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Ninni110150 px aura içindeki düşmanlar %30 yavaşlar; zaman kazandırır, doğrudan hasarı artırmaz.
K2Uyuşturan Nağme240%38 yavaşlatma, 170 px aura; Ozan kamuflajı kendi görür ve etkiler, takıma açığa çıkarmaz.
K3Hipnotik Desen750Auradaki düşmanlar +%15 kırılganlık alır; 12 sn bir 1.5 sn uyku. Boss kontrolü Sarsılmaya dönüşür.
K4Kadim Ezgi1.600190 px içinde +%20 kırılganlık ve %40 yavaşlatma; 10 sn bir 2 sn uyku.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.875 altın.

İlham · Destekçi

Nasıl oyna: Kahramanı ve hızlı atıcıları kapsa; yetenek bekleme desteği K3 ile açılır.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Ozanın İlhamı120Menzilindeki kuleler +%15 saldırı hızı kazanır.
K2Kahramanlık Şarkısı250Hız aurası +%25'e çıkar, alanı genişler.
K3Destan750+%30 saldırı hızı; menzildeki kahramanın yetenek beklemesi %20 kısalır.
K4Ölümsüz Destan1.800Destan +%40 saldırı hızı; kahramanın yetenek beklemesi %30 kısalır. Aynı hız auralarından yalnız en güçlüsü işler.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.095 altın.

Saray Ozanı · Ekonomist

Nasıl oyna: Zayıf savaş gücünü başka kulelerle kapat; erken dalga çağırmak kazanç kadar risk getirir.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Sokak Gösterisi110Her dalga sonunda +15 altın. Haritadaki ek gelir kuleleri azalan verimle sayılır (2. yarım, 3. çeyrek...).
K2Altın Balad230Her dalga sonunda +35 altın (azalan verim kuralı geçerli).
K3Kralın Lütfu720Her dalga sonunda +65 altın (azalan verim kuralı geçerli); erken dalga çağırma bonusu x1.5.
K4Altın Çağ1.400Her dalga sonunda +100 altın; erken çağırma bonusu x1.75; dalga geliri menzilinden geçen her düşman için +%1 (tavan +%25). Ozan'ı doğru yere koy.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.635 altın.

<a id="kule-alchemist"></a>

Artificer — Saha Kimyacısı

Artificer zehri kalabalıkta yayar ve iki direnci asitle çözer; bombacı kısa salvolardan sonra yeniden doldurur, simyacıysa sınırlı altın damgalar.

Güçlü yanı: Ölüm zinciriyle yayılan zehir, direnç eritme ve fiziksel bombardıman.

Zayıf yanı: İksirler yavaştır; bombacı doldururken koruma, salgın ise kalabalık ister.

İlk kurulum: 160 altın.

İksirci · Zehirci

Nasıl oyna: Zehirli kalabalığı aynı bölgede erit; ölen hedefler salgını yayarken asit takımı destekler.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Zehirli Buhar100Patlamada vurulan herkes zehirlenir (3 kata kadar yığılır).
K2Evrensel Çözücü230Asit iki direnci 3 sn yarıya indirir; zehir en çok 4 kat. Sürüye damga vur, takım eritmeye devam etsin.
K3Felç Gazı70560 px alan, 5 kat 5 hasar/sn zehir; zehirli düşman ölünce zehri 50 px içindeki 2 hedefe yayılır.
K4Kadim Vebalar1.5005 kat zehir; ölümde 60 px içindeki 3 hedefe yayılır. Asit iki direnci %60 azaltır; zincir kurmak için küçük düşmanlar gerekir.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.695 altın.

Bombacı · Yıkıcı

Nasıl oyna: Önce yüksek tempolu salvo, sonra doldurma boşluğu: kuleyi yavaşlatıcıların arkasına koy.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Kara Barut110Fiziksel bomba: 3 atışlık salvo, atışlar arası 0.5 sn; sonra 2.4 sn doldurma. 50 px patlama. Dönüşüm kademesi.
K2Hızlı Fişek25060 px patlama, 175 menzil; 3 bombadan sonra doldurma 2.2 sn olur. Bu sırada başka kuleler hattı tutmalı.
K3Büyük Patlama7804 bombalık hızlı salvo, ardından 2.8 sn doldurma; 75 px patlama ve 20 px itme. Bosslar itilmez.
K4Kıyamet Bombası1.8004 ağır bomba: 78 fiziksel hasar, 95 px patlama ve 28 px itme; sonra 2.6 sn doldurma. Hız desteği atışı ve doldurmayı hızlandırır.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.100 altın.

Altın Simyası · Ekonomist

Nasıl oyna: Damgayı düşmanlara yay; dalga gelir tavanı dolunca daha fazla ekonomi yerine savunma geliştir.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Altın İksiri110Vurulanlar 4 sn altınlaşır: kim öldürürse öldürsün +%15 altın. Damga geliri kule başına dalgada en fazla 30 altın.
K2Kurşundan Altın240Her isabet +1 altın üretir (dalga başına en çok 15); iksir güçlenir ve hızlanır.
K3Felsefe Taşı720Altın damgası +%30 (dalga tavanı 60), Exposure +%25, 5 sn; her isabet +1 altın (dalga tavanı 30). İksir güçlenir, alanı genişler.
K4Midas Dokunuşu1.400Damga +%40 altın (dalga tavanı 90), Exposure +%35 (6 sn); isabet +2 altın (dalga tavanı 45). Ölümde damga 60 px'e yayılır, 3 sn sürer; dalgada en fazla 25 zincir.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.630 altın.

<a id="kule-barbarian"></a>

Barbar — Savaş Isısı

Aralıksız vuruşla hızlanan öfke savaşçısı; çift baltalı kıyım, seken silahlar veya ağır boss infazı seçer.

Güçlü yanı: Uzun çatışmalarda artan tempo ve büyük hedeflere ağır fiziksel vuruşlar.

Zayıf yanı: Dört saniye boşta kaldıktan sonra öfke saniyede 1 kat azalır; yakın yollar uçana vuramaz.

İlk kurulum: 140 altın.

Berserker · Yıkıcı

Nasıl oyna: Yoğun bir kara dalgasını sürekli menzilde tut; kesintisiz öfke bu yolun yakıtıdır.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Öfke Nöbeti90Öfke 8 kata kadar yığılır (her vuruş +%10 hız); vuruşlar ağırlaşır.
K2Çift Balta210Her öfke katı +%12 hız, en çok 8; hasar 28. Güç rastgele kritikten değil kesintisiz savaştan gelir.
K3Kan Öfkesi69010 öfke katında çift hız; %20 kritik (x2.5), 100 menzil. Dört saniye boşta kaldıktan sonra öfke saniyede 1 kat azalır.
K4Sonsuz Öfke1.600En çok 12 öfke katı (+%120 hız); %25 kritik (x2.5). Savaşın ortasında güçlü, ara verince baştan hazırlanır.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.730 altın.

Balta Atıcı · Seri Atış

Nasıl oyna: Düşmanların sıçrama mesafesinde toplandığı kıvrımları seç; ana vuruş ritmi kontrol sağlar.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Fırlatma Baltası100DÖNÜŞÜM: yakın dövüş yerine uzaktan balta fırlatır (menzil 170, UÇANA vurabilir); öfke attıkça yine yığılır. Dönüşüm kademesi.
K2Seken Balta240Balta en yakın ikinci düşmana seker (%70 hasar); her 4. ANA vuruş 0.3 sn sersemletir (sıçrayan vuruş kontrol uygulamaz).
K3Dev Çekiç720Ağır çekiç iki kez seker; her 4. ana vuruş 0.5 sn sersemletir (boss → Sarsılma).
K4Fırtına Çekici1.5004 kez seken çekiç (toplam 5 hedef), her 4. ana vuruş 0.7 sn sersemletir. Sekme darbeleri yalnız hasar verir.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.700 altın.

Dev Katili · Keskin

Nasıl oyna: Boss menzile girmeden küçük düşmanlarla öfke doldur; yavaş ağır vuruşu sürülere harcama.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Dev Avcısı100Boss ve mini-boss'lara x1.5 hasar; vuruşlar ağırlaşır.
K2Kemik Kırıcı220Barbar'ın KENDİ saldırıları fiziksel direncin yarısını deler (kişisel: takıma yansımaz).
K3Titan Düşüren720Yavaş ağır vuruşlar, bosslara x2.6 hasar. Hedef büyük değilse yatırımı zayıf kalır.
K4Tanrı Katili1.700Bosslara x3.5; boss canı %35 altına düşünce ayrıca x1.3. Direncin yarısını kişisel olarak deler; takım zırhını eritmez.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.880 altın.

<a id="kule-deathcaller"></a>

Ölü Çağıran — Ölüm Kaynağı

Yakınındaki ölümleri ceset ve ruha dönüştürür; iskelet hattı, ölüm bulutları veya üçüncü kademede açılan ortak kamuflaj görüşü sağlar.

Güçlü yanı: Savunmanın öldürdüğü bölgede kaynak üreten çağrılar ve görüş desteği.

Zayıf yanı: Önceden ceset gerektirir; boş boss dalgasında kaynakları zayıflar, görüş susturulabilir.

İlk kurulum: 180 altın.

Kemik Lordu · Çağırıcı

Nasıl oyna: Takımın öldürdüğü virajın yanına kur; cesetleri tüketen iskeletler kara yolunu tıkar.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Ölüleri Kaldır120Bir ceset harcayarak İSKELET diriltir (12 can, 6 hasar, 18 sn); en çok 2. Zincir kapalıdır: iskelet yeni ceset üretmez.
K2Kemik Zırhı250İskeletler 24 cana çıkar ve düşmanı YOLDA DURDURUR (beden engelleme: düşman iskeleti öldürene kadar ilerleyemez; boss yalnızca %25 yavaşlar). En çok 3.
K3Mezar Lordu780En çok 4 iskelet; ölen iskelet 50 px'e 30 nekrotik patlar ve 1 ceset bırakır (harcanan 1, net sıfır).
K4Kemik Golemi1.7003 ceset harcayarak tek bir KEMİK GOLEMİ: 140 can, 55 hasar / 1.2 vuruş-sn, 30 sn, yolu tıkar. Aynı anda 1 golem (+ en çok 4 iskelet).

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.030 altın.

Solgun Lanet · Keskin

Nasıl oyna: Küçük düşmanları aynı noktada bitir; ölüm bulutları ve ruhlar sonraki hedefi hazırlar.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Çürüyen Dokunuş110Şifa ve yenilenme 3 sn %50 azalır. Vurduğu hedef ölünce 45 px nekrotik bulut bırakır (3 sn, 4 hasar/sn).
K2Kefen240Şifa ve yenilenme 3 sn durur; ölüm bulutu 60 px, 4 sn ve 8 hasar/sn olur.
K3Ruh Vergisi750Menzilde ölen düşman başına 1 ruh; en çok 10, ruh başına +%3 kişisel hasar. Dalga sonu ruhlar yarıya iner.
K4Ölüm Bakışı1.60016 ruh tavanı, ruh başına +%3.5 hasar; 10+ ruhta hedefin maks canının %1.2’si ek nekrotik hasar (boss en çok 22/vuruş).

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.880 altın.

Mezar Gözcüsü · Destekçi

Nasıl oyna: Önce ceset ağına yatırım yap; K3 Ruh Gözü ile yakın kamuflajı tüm savunmaya aç.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Mezar Nöbeti110180 menzilde ceset toplar; en çok 6 ceset 10 sn saklanır. Bu aşamada kamuflaj görüşü vermez.
K2Kemik Tozu230Cesetler 14 sn kalır, tavan 8; her ceset menzildeki kulelere +%2 hasar (en çok +%16). Hasar aurasıdır: Rahip'inkiyle yığılmaz.
K3Ruh Gözü975150 px içindeki görünmez ve kamuflajlı düşmanları tüm savunma için açığa çıkarır. Alan dışına çıkınca gizlenirler; susturulunca göz kapanır. Duvar dışındaki faz hâlini bozmaz.
K4Kara Kitap1.800Görüş alanı 185 px olur. Ceset tavanı 12; ceset başına +%2.5 hasar aurası (en çok +%25). Rahip aurasıyla yığılmaz.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.295 altın.

<a id="kule-paladin"></a>

Paladin — Yemin Muhafızı

Büyü hasarlı kutsal kılıç; en güçlü hedefi arayan darbe, susturma ve sızıntı koruması veya yol sonunda büyüyen son savunma.

Güçlü yanı: Fiziksel zırhlı kara hedefleri ve tehlikeli sızıntılara karşı güvence.

Zayıf yanı: Kısa menzil ve uçanlara erişememe; çıkış hasarı yüksek riskli yerleşim ister.

İlk kurulum: 150 altın.

Zafer Yemini · Keskin

Nasıl oyna: Bir virajı tut; otomatik kutsal darbe menzildeki en güçlü hedefe gider.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Kutsal Darbe90Hortlaklara x2; 7 sn bir menzildeki en güçlü hedefe x2 kutsal darbe.
K2Adalet Kılıcı200En güçlü hedefe otomatik kutsal darbe 5 sn bir x3 hasara çıkar.
K3Kutsal Yargı6754 sn bir en güçlü hedefe x4 kutsal darbe. Darbe aralarında normal kılıç devam eder.
K4Göksel İnfazcı1.6003.5 sn bir x4.5 kutsal darbe; hortlaklara x2.5. Kısa menzilde öncelikli hedef infazcısı.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.715 altın.

Adanmışlık Yemini · Sürdürücü

Nasıl oyna: Kritik kulelerin yanına yerleş; kalkan sınırlıdır, susturma koruması savunmayı ayakta tutar.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Kutsal Kalkan100110 px içindeki düşmanlar %20 yavaşlar.
K2Koruma Yemini200Her dalgada sızıntılardan 2 cana kadarı kalkanla emilir (tüm kalkan kaynakları dalga başına toplam 5 can).
K3Kutsal Siper645Her dalgada 3 cana kadar sızıntı emilir; menzilindeki kuleler +%15 saldırı hızı kazanır ve 18 sn'de bir ilk SUSTURMAYI yok sayar (Ateş Nefesi'nin cevabı).
K4Aegis1.5004 can kalkan; +%25 hız aurası; KALKAN ÖFKESİ: kalkan bir sızıntıyı emdiğinde 140 px'teki tüm kuleler 6 sn +%50 saldırı hızı kazanır. Savunma çökerken parlar.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.595 altın.

Son Işık · Kumarbaz

Nasıl oyna: Yolun sonuna yerleştir ve ön hat desteğini koru; geç gelen hasar telafi için az süre bırakır.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Son Hat90Yolun %70'ini geçmiş hedeflere kademeli olarak +%30'a kadar hasar. Paladin'i çıkışa yakın koy.
K2Amansız Takip200Yolun %65’inden sonra hasar kademeli artar; çıkışta en çok +%40. Menzil 100.
K3Son Direniş660Yolun %60’ından sonra büyüyen hasar çıkışta en çok +%65 olur.
K4Kıyamet Yemini1.500Yolun %55’inden çıkışa hasar 0’dan +%90’a büyür; bosslara x1.4. Yanlış yerleşimde bonus azdır.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.600 altın.

<a id="kule-warlock"></a>

Warlock — Bağlı Lanet

Tek hedefe Hex bağlar; lanet yolu aynı hedefte büyür, ifrit ikinci hedefi kovalar, hiçlikse sayılan vuruşlarla alanı büker.

Güçlü yanı: Uzun süre menzilde kalan büyük hedef ve büyüye dayalı lanet baskısı.

Zayıf yanı: Lanet odağı hedef değişince veya üç saniye boşlukta sıfırlanır; büyü direncine karşı asit desteği ister.

İlk kurulum: 185 altın.

Lanetler · Keskin

Nasıl oyna: En Güçlü hedeflemeyle tek hedefte kal; ardışık ışınlar laneti büyütür, hedef değişimi odağı siler.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Nazar100Aynı hedefe ardışık ışınlarda hasar vuruş başına +%6 büyür, tavan +%30; ilk ışında bonus yok. Hedef ayrıca 3 sn +%10 kırılganlık alır.
K2Çürüme Laneti230Lanet odağı vuruş başına +%8, tavan +%40; şifa ve yenilenme 4 sn %60 azalır. Hedef değişimi veya 3 sn boşluk odağı sıfırlar.
K3Ruh Emici720Lanet odağı +%60’a kadar; hedef +%20 kırılganlık alır ve saniyede maks canının %0.6’sını saf hasar olarak kaybeder (boss tavanı 20/sn).
K4Kadim Lanet1.700Aynı hedefte odak +%80’e büyür; +%25 kırılganlık ve 4 sn tam şifa engeli. Maks can yakımı %0.8/sn (boss tavanı 35/sn).

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.935 altın.

Zincir Paktı · Çağırıcı

Nasıl oyna: Ana ışın güçlü hedefte kalırken ifriti yan hedefleri temizlemeye bırak.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1İfrit Yoldaş110Tek ifrit, saniyede 2 kez 8 büyü hasarı verir. Işının hedefinden farklı bir düşmanı tercih eder; tek hedef varsa ona vurur.
K2Cehennem Ateşi240İfrit 15 hasara çıkar; vuruşları 2 sn yakar.
K3Şeytan Paktı750İfrit güçlenir ve KAMUFLAJLILARI görür; kulenin menzili ve ışını artar.
K4Cehennem Kapısı1.800Warlock bir cehennem kapısı açar: iri ve yavaş bir İBLİS (tek) Warlock'un menzilinde devriye gezer, yaklaştığı herkese 55 büyü hasarı vurur, 2 sn %40 yavaşlatır ve 3 sn yakar (kamuflajı görür). Warlock satılırsa kapı kapanır.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.085 altın.

Hiçlik Paktı · Kumarbaz

Nasıl oyna: Vuruşları say ve menzili viraja denk getir; tekillik sürekli aura değildir.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Hiçlik Kıvılcımı110Işın çevredeki 45 px’e %45 hasarla sıçrar; Hex, lanet odağı ve kırılganlık yalnız ana hedefte kalır.
K2Çöküş230Her 5. ışın x1.6 hasar ve ana hedefe 12 px geri çekme; bosslar çekilemez.
K3Tekillik750Her 5. ışın 70 px içinde 2 sn %25 yavaşlatan tekillik bırakır; hasar sıçraması 60 px olur.
K4Olay Ufku1.700Her 4. ışın x2 hasar, 20 px çekme ve 2 sn %35 yavaşlatan tekillik; 75 px hasar sıçraması.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.975 altın.

<a id="kule-druid"></a>

Druid — Arazinin Bekçisi

Kalıcı bataklıkla kara yolunu tutar, zincir yıldırımla dağınık grupları birleştirir veya vahşi formda yola sıçrar.

Güçlü yanı: Viraj yerleşimi, sürekli zemin hasarı ve birbirine yakın hedef zinciri.

Zayıf yanı: Bataklık hasarı uçanlara işlemez; şekil değiştiren yol da uçana vuramaz.

İlk kurulum: 160 altın.

Bataklık · Arazi Ustası

Nasıl oyna: Kara yolunun uzun kesitini bataklığa al; sabit zemin süreyle kazanır ve zehir biriktirmez.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Islak Toprak10095 px kalıcı bataklık: %20 yavaşlatma ve kara hedeflere 3 büyü hasarı/sn. Zehir biriktirmez.
K2Sarmaşık Kökleri220110 px bataklık, %25 yavaşlatma ve 5 hasar/sn; 10 sn bir bir kara hedefi 0.35 sn kökler.
K3Bataklık720130 px kalıcı arazi, %30 yavaşlatma ve kara hedeflere 9 hasar/sn; 8 sn bir tek hedefe 0.45 sn kök.
K4Dünyanın Kökleri1.500150 px bataklık, %40 yavaşlatma ve kara hedeflere 14 büyü hasarı/sn; 6 sn bir 0.6 sn kök. Uçanlar zemin hasarı almaz.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.700 altın.

Fırtına · Seri Atış

Nasıl oyna: Sıçrama mesafesindeki grupları hedefle; yalnız boss zincirin toplam değerini düşürür.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Yıldırım Çağrısı110Anlık yıldırıma dönüşür: 12 büyü hasarı, en çok 2 ek hedefe %70 hasarla sıçrar; uçanlara vurur. Dönüşüm kademesi.
K2Zincir Yıldırım24022 büyü hasarı ve en çok 4 ek hedefe sıçrama; ayrık hedefler zinciri keser.
K3Gök Gürlemesi7505 hedefe sıçrar; her isabet 1 SHOCK yükler: 3 Shock → 0.4 sn sersemletme (Resolve'a tabi; boss → Sarsılma), Shock sıfırlanır.
K4Kasırganın Gözü1.600Fırtınanın kalbi: yıldırım 7 hedefe sıçrar (toplam 8); 3 Shock → 0.6 sn sersemletme.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.860 altın.

Vahşi Şekil · Dönüşen

Nasıl oyna: Kuleyi yoldan güvenli sıçrama uzaklığına kur; kurt hız, ayı daha az hedefte ağır kontrol sunar.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Vahşi Duyular100KAMUFLAJLI düşmanları görür; menzil uzar. Her formda çalışır: iyi bir çapraz seçim.
K2Kurt Formu220DÖNÜŞÜM: kurda dönüşür; 160 px içindeki yola SIÇRAR, 2 hedefe fiziksel pençe, %30 kritik (x2). Kule ölmez, yeniden yerleştirme gerekmez. Uçana vuramaz. Dönüşüm kademesi.
K3Ayı Formu705Ayıya dönüşür: 150 px sıçrama, 3 kara hedefe ağır pençe; her 3. vuruş çift hasar ve 0.5 sn sersemletme (boss → Sarsılma). Uçanlara vuramaz.
K4Kadim Ayı1.6003 hedefe 64 fiziksel pençe; her 3. vuruş x2 ve 0.8 sn sersemletme, bosslara x1.25. Uçanlara erişemez.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.785 altın.

<a id="kule-monk"></a>

Keşiş — Darbe Ritmi

Kamuflajı doğuştan sezer; tek hedefte Focus kombosu, sayılan itme darbeleri veya kısa menzilli büyü ışınları arasında ritim kurar.

Güçlü yanı: Hızlı tek hedef vuruşları, kamuflaj avı ve öngörülebilir darbe zamanlaması.

Zayıf yanı: Kısa menzil; yumruk Focusu hedef değişince bozulur, güneş yolu alan patlaması yapmaz.

İlk kurulum: 130 altın.

Yumruk Yağmuru · Seri Atış

Nasıl oyna: En Güçlü hedefe odaklan; aynı hedefte tamamlanan Focus kombosu düz boss hasarı sağlar.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Darbe Seli90Saniyede 3.6 vuruş; yakın hedefe baskı kurar. Aynı hedefte Focus kombosu ikinci kademede açılır.
K2Yüz Yumruk210Tek hedefte 12 isabet kombosu %8 saf hasar (tavan 24); bossa 25 hasar ve 8 Sarsılma. Hedef değiştirince sayaç baştan başlar.
K3Titreyen Avuç69010 Focus harca: aynı hedefe 10 ardışık vuruş → maks canının %20'si saf hasar (en çok 60). Boss'a düz 70 + 25 Sarsılma. Combo başına 2.5 sn iç bekleme. 'En Güçlü' hedeflemeyle kullan.
K4Bin Yumruk1.600Yumruklar görünmez olur: 8 ardışık vuruşta maks canın %25'i saf hasar (tavan 120); boss'a düz 120 + 40 Sarsılma. 2.5 sn iç bekleme: hızlandırmak combo'yu ikiye katlamaz.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.720 altın.

Açık El · Kontrolcü

Nasıl oyna: Hızlı öncülerin son savunması ol; üçüncü veya dördüncü darbenin itişini kullan.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Sersemletici Vuruş100Her 4. vuruş 0.35 sn sersemletir (boss → Sarsılma): kilitleyici değil, geciktirici.
K2Açık El Tekniği230Aynı 4. vuruş ayrıca 12 px geri iter (0,75 sn iç bekleme); menzil genişler.
K3Ejderha Tekmesi720Her 3. vuruş 0.45 sn sersemletme + 20 px itme + %20 yavaşlatma: ritmik tek hedefli kaleci.
K4Boşluk Avucu1.500Dokunmadan durdurur: her 3. vuruş 0.6 sn sersemletme + 26 px itme + %30 yavaşlatma (Resolve ile ~%28 uptime).

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.680 altın.

Güneş Ruhu · Yıkıcı

Nasıl oyna: Kısa bir virajda büyü ışınlarının dördüncü, sonra üçüncü darbesini değerlendir.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Güneş Oku100Kısa menzilli büyü ışınına dönüşür; her 4. ışın x2 hasar, sıçrama yok. Kamuflajı görür ve uçana vurur. Dönüşüm kademesi.
K2Güneş Nabzı230Her 4. ışın x2.2; büyü direncinin %25’i yok sayılır. Kısa menzilde kesintisiz darbe ritmi kur.
K3Zenit Darbesi705125 menzil; her 3. ışın x2.5 hasar. Ritim hedef değişse de sürer; tek ışın tek hedefe vurur.
K4Doğan Güneş1.600130 menzilde her 3. ışın x3 hasar; büyü direncinin yarısını yok sayar. Tek hedefli yakın büyü uzmanı.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.765 altın.

<a id="kule-sorcerer"></a>

Sorcerer — Hazırlanan Patlama

Seyrek fakat ağır büyüler güçlenmiş vuruşa hazırlanır; ejder kanı alan patlatır, metabüyü yükü hızlandırır, vahşi büyü üç etkiyi sırayla döndürür.

Güçlü yanı: Dalga arası hazırlık ve öngörülebilir güçlenmiş vuruşlar.

Zayıf yanı: Normal atışları yavaştır; yanlış hedefe harcanan güçlenmiş vuruş önemli hasar kaybıdır.

İlk kurulum: 190 altın.

Ejder Kanı · Yıkıcı

Nasıl oyna: Güçlenmiş vuruşu kalabalığa denk getir; her normal atış patlamaz.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Ejder Nefesi1205 yük dolduğunda sonraki atış güçlenir ve 55 px patlar. Normal atış ve boşta geçen her saniye 1 yük verir.
K2Element Kanı250Patlama 3 sn / 6 hasar-sn yanma bırakır.
K3Ejder Taşkını7805 yük dolduğunda sonraki atış x2 güçlenir ve 75 px patlar.
K4Kadim Kan1.7003 yük dolduğunda sonraki atış x2.2 güçlenir; 95 px patlama, 3 sn 10 hasar/sn yanma. Normal atışlar tek hedeflidir.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 3.040 altın.

Metabüyü · Keskin

Nasıl oyna: Daha sık güçlen ve direnç del; ikiz atış ikinci hedef yoksa ana hedefe sınırlı bonus verir.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Hızlandırılmış Büyü1204 yük dolduğunda sonraki atış güçlenir; büyü direncinin %20’sini yok sayar.
K2Arayan Büyü250Büyü direncinin %40'ını deler; menzil uzar.
K3İkiz Büyü765Empowered vuruş İKİNCİ bir hedefe tam hasarla sıçrar; tek hedef varsa ana hedefe +%35.
K4Arkana Yüceliği1.6503 yük dolduğunda sonraki atış güçlenir; büyü direncinin %60’ını deler ve İkiz Büyü etkisi korunur.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.975 altın.

Vahşi Büyü · Kumarbaz

Nasıl oyna: Sıradaki Güç, Buz ve Kaos etkisini takip et; rastgele şansa değil döngüye göre savun.

KademeYetenekAltınNe sağlar?
K1Vahşi Taşkın110Güçlenmiş vuruşlar sırayla döner: GÜÇ 18 px itme → BUZ 2 sn %30 yavaşlatma → KAOS 55 px’e +40 büyü hasarı. Sıradaki etki görünür.
K2Bükülen Şans2404 yük dolduğunda sonraki atış güçlenir; normal atışlar ve boşta geçen her saniye yük biriktirir.
K3Kontrollü Kaos750Taşkın alanı 75 px; Güç 22 px, Buz %40, Kaos +65.
K4Büyü Kaynağı1.6003 yük dolduğunda sonraki atış güçlenir; Güç → Buz → Kaos döngüsünde her üçüncü taşkın ayrıca 3 sn +%20 kırılganlık uygular.

İlk kule dahil bu yolun K4 toplamı: 2.890 altın.

<a id="kahraman-kurallari"></a>

Kahramanlar — konum ve uzmanlık

Her maçta bir kahraman ücretsiz yerleştirilir; WASD veya Yürü komutuyla hareket eder. Aktif yetenek R ile kullanılır. Kahraman öldürmelerden, yakındaki öldürmelere asistten ve dalga sonundan deneyim kazanır. En fazla seviye 10 olur; seviye atladıkça toplam 9 SP elde eder.

Her uzmanlık dalı sırayla alınan dört düğüm içerir. Maliyetler 1 / 1 / 2 / 3 SP; bir tam dal 7 SP'dir. Kalan 2 SP başka bir dalın ilk iki düğümüne ayrılabilir. Alternatif olarak ilk düğümleri birkaç dala yayabilirsin; 9 SP bütün düğümleri almaya yetmez.

Kulelerin K1–K4 kademeleri altınla, kahramanların aşağıdaki 1–4 düğümleri SP ile alınır. Kahraman seviyesi hasarı ve menzili de artırır; taban yetenek açıklaması ile seçilen düğümlerin değişikliklerini birlikte oku.

KahramanKimlikGüçlü yanıZayıf yanı
Şövalye KomutanYürüyen SancakKule kümeleri ve kontrollü yakın dövüş.Uçan hedefler ve dağınık savunma.
Veba DoktoruSalgın MimarıUzun rotalar, kalabalıklar ve destek düşmanları.Kısa hasar pencereleri ve anlık tek hedef patlaması.
Gölge OkçuSabırlı AvcıUzun görüş, kamuflajlılar ve odaklanılan ağır hedef.Sık yer değiştirme ve uzmanlaşmadan yoğun sürüler.
KronomantZaman DokumacıYavaşlatma birlikleri, rota tekrarı ve yetenek zamanlaması.Tek başına sürü temizleme ve hızlı hasar.
Fırtına KâhiniHareketli İletkenYakın düşman grupları ve sürekli yeniden konumlanma.Hareketsiz kalma ve birbirinden uzak hedefler.
Kızıl Savaş ŞefiÖfke ÖncüsüYoğun kara çatışması ve fiziksel savunmayla ortak saldırı.Uçanlar, uzun boşluklar ve Öfkeyi kaybettiren rota değişimleri.
MidasAltın KralKule öldürme alanından geçen yoğun kara dalgaları ve dalga başına düzenli, tavanlı ek gelir.Uçanlar, dokunamadığı hızlı kaçaklar ve kulelerden uzak duruş; ağır kılıcın sürekli hasarı Şövalye'nin gerisinde kalır.

<a id="kahraman-hero_knight"></a>

Şövalye Komutan — Yürüyen Sancak

Yakındaki kuleleri hızlandıran gezgin komutan. En çok 3 kara hedefi tutar; tek hedef düellosu, hareketli Nara veya çıkış nöbeti arasında uzmanlaşır.

Güçlü yanı: Kule kümeleri ve kontrollü yakın dövüş.

Zayıf yanı: Uçan hedefler ve dağınık savunma.

Pasif — Liderlik: 140 px içindeki diğer kuleler +%10 saldırı hızı kazanır. Aura kahramanla yürür ve kule aurasıyla çarpılır.

Aktif — Savaş Narası (R; taban bekleme 30 sn): 160 px içindeki savunma 6 sn +%30 hasar kazanır; güçlenen alan kahramanla birlikte yürür.

Düellocu · Zırh Avcısı

Nasıl oyna: Tek güçlü hedefi zayıflatıp Nara sırasında kılıç ritmini tamamla.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Tek Rakip1Kılıç tek hedefe odaklanır: +%18 hasar, fiziksel direncin %20'sini deler. Kalabalık kontrolünden vazgeçer.
2Üçüncü Hamle1Her 3. vuruş iki kat hasar ve 0,25 sn sersemletme. En Güçlü hedefleme ile ağır düşmanı tut.
3Zırh Açığı2Vuruşlar hedefin fiziksel direncini 2,5 sn %35 azaltır; arkadaki okçular da yararlanır.
4Meydan Okuma3Her 3. vuruş x2,6 hasar ve 0,4 sn sersemletme. Savaş Narası sırasında kendi hasarı ayrıca x1,5.

Komutan · Destekçi

Nasıl oyna: Kahramanı kule kümeleri arasında yürüt ve Nara'yı ortak ateş anına sakla.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Sancak Çevresi1Liderlik 175 px içindeki kulelere +%13 saldırı hızı verir; iki savunma kümesi arasında yer değiştir.
2Hücum İşareti1Nara +%45 hasar verir. En sert düşmanlar kulelerin ortak menziline girdiğinde kullan.
3Yürüyen Sancak2Nara 10 sn sürer ve kahramanla birlikte 210 px alanda hareket eder; hareket hızı +%15.
4Sefer Planı3Liderlik ayrıca +%8 hasar verir. Nara beklemesi 24 sn; güçlü dalga için komuta noktanı seç.

Öncü · Kesici

Nasıl oyna: Yolun sonunda kaçakları karşıla, itme ve kökleme ile kulelere zaman kazandır.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Yetişen Muhafız1Hareket hızı +%30. Çıkışa sızan gruplara ya da yalnız kalan kulelere yetiş.
2Kalkan Hattı1Her 3. vuruş seçilen küçük düşmanları 18 px geri iter (0,75 sn itme iç beklemesi).
3Çıkış Nöbeti2Yolun son %45'inde ilerleyenlere giderek artan, çıkışta +%45'e ulaşan hasar. Nara 4 sn %25 yavaşlatır.
4Geçit Tut3Nara normal düşmanları 0,8 sn köklendirir; elite ve boss'lara Sarsılma yükler. Bekleme 25 sn.

<a id="kahraman-hero_doc"></a>

Veba Doktoru — Salgın Mimarı

Ölümden ölüme yayılan zehir uzmanı. Uzun rota salgını, geniş asit uygulaması veya şifacı ve çağırıcıları durduran Karantina arasında seçim yapar.

Güçlü yanı: Uzun rotalar, kalabalıklar ve destek düşmanları.

Zayıf yanı: Kısa hasar pencereleri ve anlık tek hedef patlaması.

Pasif — Salgın: Menzilinde ölen zehirli düşmanın zehri 55 px içindekilere bulaşır (zehir öldürmeleri kahramana XP yazar).

Aktif — Veba Bulutu (R; taban bekleme 30 sn): 180 px içindeki tüm düşmanlar 5 sn zehirlenir ve 3 sn %30 yavaşlar.

Salgın Zinciri · Yayılma

Nasıl oyna: Zehirli bir grubu uzun rota boyunca takip ederek ölümlerden salgın zinciri kur.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Canlı Kültür1Şişe zehri 4 sn sürer ve 4 kata yığılır; uzun rotada aynı grubu tekrar yakala.
2Hasta Takibi1Zehirli ölümün bulaşma alanı 75 px, bulaşan zehrin süresi 3 sn olur.
3Yoğun Kültür2Şişe zehri tabanda 5 hasar/sn, 5 sn, en çok 4 kat; hasarı kahraman seviyesiyle artar.
4Kara Ölüm3Şişe ve Bulut zehri dirençleri yok sayar; boss zehir hasarı x0,65. Bulaşma 90 px'e, 4 sn'ye çıkar.

Aşındırıcı Simya · Direnç Kırıcı

Nasıl oyna: Geniş asit kapsamasını farklı hasar türleri kullanan kulelerin önüne yerleştir.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Çözücü1Şişe isabetleri fiziksel ve büyü direncini 2 sn %12 azaltır.
2İnce Püskürtme1Patlama 52 px'e genişler; doğrudan hasar %10 azalır. Daha çok hedefe zehir ve asit taşır.
3Zırh Banyosu2Şişe asidi her iki direnci 3 sn %35 azaltır; fiziksel ve büyü kulelerini aynı noktada birleştir.
4Çapraz Doz3İki ayrı hedefe şişe atar; ikinci şişe %55 doğrudan hasar, tam zehir ve asit uygular.

Karantina · Bastırıcı

Nasıl oyna: Şifacı veya çağırıcı kümeye yaklaş, tam yetenek anında Bulut'u kullan.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Steril Karışım1Şişe isabetleri hedeflerin aldığı şifayı ve yenilenmeyi 3 sn %35 azaltır.
2Saha Ekibi1Hareket hızı +%25; Veba Bulutu 210 px'e genişler. Şifacı ve çağırıcılara yaklaş.
3Karantina2Bulut 3 sn boyunca şifayı, yenilenmeyi, çağırmayı ve öfkeyi bastırır.
4Tecrit Hattı3Bulut bastırması 5 sn, beklemesi 25 sn olur. Şişeler ayrıca 2 sn %20 yavaşlatır.

<a id="kahraman-hero_archer"></a>

Gölge Okçu — Sabırlı Avcı

Yerinde bekleyerek güçlenen avcı. İlk vuruş ve tek hedef takibi, ritmik yaylım veya kontrol kuleleriyle birlikte iz sürme; doğru hedefleme belirleyicidir.

Güçlü yanı: Uzun görüş, kamuflajlılar ve odaklanılan ağır hedef.

Zayıf yanı: Sık yer değiştirme ve uzmanlaşmadan yoğun sürüler.

Pasif — Avcının Sabrı: Yerinde durdukça hasarı artar; yürüyünce sıfırlanmaz, yarıya iner. İyi bir pusu noktası seç, gerekince yer değiştir.

Aktif — Av Hükmü (R; taban bekleme 30 sn): 260 px içindeki en güçlü düşmanı 8 sn işaretler: Okçu ona +%50 hasar verir ve dirençlerinin yarısını deler; hedef ölürse işaret bir kez en yakın güçlü düşmana atlar.

Pusu Ustası · Tek Hedef

Nasıl oyna: Temiz ağır hedefe ilk oku at, sonra hedef değiştirmeden zayıf noktayı aç.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Kartal Gözü1Menzil +20; aynı ağır hedefi daha uzun süre takip et.
2İlk Kan1Canı en az %99 olan hedeflere x1,6 hasar. Son ya da En Güçlü hedefleme ile temiz hedefleri seç.
3Zayıf Nokta2Aynı hedefe 4 ardışık atış: maks canın %2'si kadar ek saf hasar (tavan 90). Boss'ta 22 saf hasar ve 8 Sarsılma; iç bekleme 3 sn.
4Kaçış Yok3Oklar direncin %40'ını deler; Av Hükmü 10 sn sürer ve işaretli hedefin direncini %65 deler.

Yaylım · Sürü Avcısı

Nasıl oyna: Birden çok yolu gören pusu kur ve ölecek işaretli hedefle salvo zinciri başlat.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Hızlı Çekiş1Atış hızı +%10; ritmik ek okların arası kısalır.
2Bölünmüş Nişan1Her 4. atış, ayrı bir hedefe %45 hasarlı ek ok salar.
3Çapraz Atış2Her 3. atış iki ayrı hedefe %50 hasarlı ek ok salar; geniş görüş hattı seç.
4Gölge Salvosu3İşaretli hedef ölünce yakındaki 3 düşmana ek ok; Av Hükmü beklemesi 24 sn. İşareti bitirilebilecek gruba taşı.

İz Sürücü · Kontrol Birliği

Nasıl oyna: Kontrol kulelerini takip et; yavaşlatılan avı işaretleyip takım ateşini birleştir.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Gölge Adımı1Hareket hızı +%35; yürümek mevcut sabrı yine yarıya indirir.
2Açık Hedef1Olumsuz etki altındaki hedeflere x1,25 hasar. Yavaşlatıcı, zehirci ve zırh kırıcılarla avlan.
3Diz Oku2Her 3. atış hedefi 2 sn %35 yavaşlatır ve Açık Hedef'i sonraki atışlar için hazırlar.
4Avı Paylaş3Av Hükmü hedefi tüm kaynaklardan +%15 hasar alır; bekleme 26 sn. Takımın ateşini işaretli hedefte topla.

<a id="kahraman-hero_chrono"></a>

Kronomant — Zaman Dokumacı

Düşmanı savunmanın menzilinde tutan zaman ustası. Geri Sarım ile rota kontrolü, gecikmeli Entropi veya öldürmelerle kazanılan yetenek temposu kurar.

Güçlü yanı: Yavaşlatma birlikleri, rota tekrarı ve yetenek zamanlaması.

Zayıf yanı: Tek başına sürü temizleme ve hızlı hasar.

Pasif — Zaman Cebi: Menzilindeki yavaş veya sersemlemiş düşmanlar tüm kaynaklardan +%15 hasar alır. Zaman Cebi'ni kontrol kulelerinin üstüne taşı.

Aktif — Geri Sarım (R; taban bekleme 35 sn): 180 px içindeki düşmanlar 2,5 sn donar ve 1 karo geri sarılır; elite/mini-boss yarım karo + 3 sn %40 yavaşlar; boss 3 sn %25 yavaşlar ve boss'a 30 Sarsılma yüklenir.

Geri Sarım · Rota Kontrolü

Nasıl oyna: Dalga savunma menzilindeyken geri sar; kaçaklar yerine grup zamanlamasını yönet.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Ağır Saniye1Işın hedefi 2 sn %35 yavaşlatır; Zaman Cebi'nin hasar açığını açık tutar.
2Üçüncü Sarkaç1Her 3. ışın 2 sn %50 yavaşlatır; ritmi hızlı kaçaklara denk getir.
3Derin Çatlak2Geri Sarım normal düşmanları 48 px geri taşır; boss'a 40 Sarsılma yükler.
4Çalınmış An3Normal düşmanlar 3 sn donar; elite/mini-boss 24 px geri sarılır. Bekleme 30 sn; boss Sarsılması 55.

Entropi · Gecikmeli Hasar

Nasıl oyna: Dayanıklı hedeflerde yankı ve can eritme etkisini çalıştır; menzilde tut.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Artçı Işın1Her ışın 0,8 sn sonra %30 hasarla yankılanır. Hedefin hayatta kalacağı ağır gruplara nişan al.
2Uzayan An1Menzil +30; düşmanı Zaman Cebi içinde daha uzun tut.
3Çift Zaman2Yankı 0,5 sn sonra %55 hasar verir; iki vuruş arasında zırh kıran kulelerden yararlan.
4Entropi3Işın hedefi 3 sn boyunca saniyede maks canının %0,6'sını saf hasar olarak kaybeder; boss tavanı 28/sn. Diğer can eritme etkileriyle yığılmaz.

Kronograf · Tempo Desteği

Nasıl oyna: Zaman Cebi'ni kontrol alanına taşı, öldürmelerle Geri Sarım beklemesini kısalt.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Cep Değişimi1Hareket hızı +%20, menzil +15; Zaman Cebi'ni kontrol uygulanan düşmanlara taşı.
2Ortak Zaman1Menzildeki yavaş veya sersemlemiş düşmanlar tüm kaynaklardan +%20 hasar alır.
3Ödünç Saniye2Kronomant'ın her öldürmesi beklemeyi 0,35 sn kısaltır; dalga başına en fazla 7 sn.
4Yeni Döngü3Öldürme başına 0,5 sn, dalgada en çok 10 sn bekleme indirimi; dalga sonunda yetenek hazır. Geri Sarım alanı 210 px.

<a id="kahraman-hero_storm"></a>

Fırtına Kâhini — Hareketli İletken

Yürüyerek Yük üreten büyücü. Yükleri büyük Fırtına'ya sakla, Shock kontrol ağı kur veya sürekli dolaşarak zincir ve ivme hasarı üret.

Güçlü yanı: Yakın düşman grupları ve sürekli yeniden konumlanma.

Zayıf yanı: Hareketsiz kalma ve birbirinden uzak hedefler.

Pasif — Statik Yük: Her 35 px hareket bir Yük verir (en çok 5). Yakında ikinci bir hedef varsa normal saldırı bir Yük harcayıp ona %65 zincir hasarı verir.

Aktif — Zincir Fırtına (R; taban bekleme 32 sn): 220 px içindeki en yakın 6 hedefe x2,6 büyü hasarı; tüm Yükleri harcar, Yük başına +1 hedef ve +%12 hasar ekler.

Yıldırım Deposu · Yük Patlaması

Nasıl oyna: Yürüyerek Yük biriktir, büyük gruba Fırtına atmadan önce gereksiz zincir harcamasını azalt.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Yüklü Ufuk1En çok 6 Yük saklar. Dalga gelmeden önce yürüyerek hazırlan; Yükleri Fırtına için biriktir.
2Çatal Yıldırım1Zincir Fırtına 8 temel hedefe vurur; saklanan her Yük bir hedef daha ekler.
3Birikmiş Fırtına2Harcanan her Yük aktif yeteneğe +%16 hasar ekler. Zincir atışlar ile büyük patlama arasında seçim yap.
4Gök Gazabı3Fırtına x3,2 temel hasar verir, 0,25 sn sersemletir; bekleme 28 sn. Boss'ta sersemletme Sarsılmaya dönüşür.

Statik Ağ · Shock Hazırlığı

Nasıl oyna: Ana ve yan hedeflerde Shock biriktir; Fırtına'yı kontrol zincirini tamamlamak için kullan.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1İletken Zincir1Yüklü zincir vuruşları Shock uygular: 3 yük, 0,3 sn sersemletir. Fırtına da hedefe bir Shock ekler.
2Çift Kutuplu1Ana hedefe normal vuruşlar da bir Shock uygular; kontrol yalnız yan hedefe bağlı kalmaz.
3Akım Ağı2Menzil +30; ana ve zincir hedeflerde 3 Shock artık 0,45 sn sersemletir.
4Devreyi Kapat3Fırtına her hedefe 3 Shock uygular, 240 px alanı kapsar; bekleme 30 sn. Boss'larda Sarsılma üretir.

Rüzgârın Sesi · Hareket İvmesi

Nasıl oyna: Kısa yürüyüşlerle ivmeyi ve Yükleri canlı tut; düzenli zincir hasarı üret.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Rüzgâr Yürüyüşü1Hareket hızı +%25; savunma aralarında dolaşarak Yük biriktir.
2Kısa Devre1Bir Yük için gereken hareket 35 px'ten 25 px'e iner.
3Hareketli Akım2Son 3 sn içinde en az 80 px yürüdüyse +%10 hasar ve +%15 saldırı hızı; durunca ivme söner.
4Kasırga Kalbi3Yüklü zincir %95 hasar verir. Son 3 sn'de 110 px hareket: +%15 hasar, +%25 saldırı hızı.

<a id="kahraman-hero_warchief"></a>

Kızıl Savaş Şefi — Öfke Öncüsü

En çok 4 kara hedefe vuran Öfke savaşçısı. Ağır hedef avı, zırh kıran Cenk Davulu veya yürüyerek grubu geri süren Koçbaşı tarzında uzmanlaşır.

Güçlü yanı: Yoğun kara çatışması ve fiziksel savunmayla ortak saldırı.

Zayıf yanı: Uçanlar, uzun boşluklar ve Öfkeyi kaybettiren rota değişimleri.

Pasif — Savaş Öfkesi: Her vuruş bir kat Öfke: kat başına +%6 hasar ve +%4 saldırı hızı (en çok 5); 4 sn saldırmazsa saniyede bir kat söner. Destek istiyorsan Cenk Davulu dalı auranı açar.

Aktif — Hiddet Kasırgası (R; taban bekleme 28 sn): 140 px içindeki kara hedeflere x2,5 fiziksel hasar. Küçük düşmanları 40 px geri iter, 0,5 sn sersemletir; boss'a Sarsılma yükler.

Kan Baltası · Öfke Avcısı

Nasıl oyna: Az sayıda ağır hedefe kesintisiz vur, boss zayıflayınca birikmiş Öfkeyi kullan.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Uzayan Öfke1Öfke tavanı 6; her kat +%6 hasar ve +%4 saldırı hızı verir.
2Dar Hilal1Balta en çok 2 hedefe odaklanır: +%20 hasar ve %15 direnç delme; sürü kapsaması azalır.
3Kan Kokusu2Her 3. vuruş x1,8 hasar; canı %40 veya altında olan boss ve mini-boss'lara ayrıca x1,35 hasar.
4Kızıl Tempo3Öfke 8 kata çıkar: kat başına +%7,5 hasar, +%3,5 hız; 3 sn boşta kalınca söner. Kasırga her 3 hedef için bir Öfke verir.

Cenk Davulu · Fiziksel Destek

Nasıl oyna: Fiziksel kulelerin önünde zırh kır ve yakın savunmayı davul aurasıyla destekle.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Davul Sesi1150 px içindeki kulelere +%8 hasar aurası açılır; fiziksel savunmanın önünde savaş.
2Zırh Döven1Balta isabetleri fiziksel direnci 2,5 sn %25 azaltır; arkadaki fiziksel kulelere hedef hazırlar.
3Hücum Ritmi2Aura 180 px ve +%10 hasar. Kasırga 165 px'te x2,4 hasar ve 0,7 sn sersemletme sağlar.
4Kıyım Çağrısı3Balta hedefleri 2 sn tüm kaynaklardan +%12 hasar alır; Kasırga beklemesi 24 sn.

Koçbaşı · Gezgin Ön Saf

Nasıl oyna: Kasırga ile grubu geri it, yürüyerek yeniden yakala ve Öfke patlamasını değerlendir.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Ağır Adımlar1Hareket hızı +%25; savrulan grubu yeni bir noktada karşıla.
2Hat Kıran1Kasırga küçük düşmanları 72 px geri savurur, 0,65 sn sersemletir.
3Savaş Yürüyüşü2Son 4 sn'de 100 px hareket ettiyse +%15 hasar ve saldırı hızı; dalgayı yürüyerek karşıla.
4Atılım3Kasırga vurduğu her 2 hedef için bir Öfke verir; ardından 5 sn +%25 kişisel hasar. Bekleme 24 sn.

<a id="kahraman-hero_midas"></a>

Midas — Altın Kral

Vurduğu düşmanı yaldızlayan altın şövalye. Yaldızlı düşman kim öldürürse öldürsün kasana ek altın öder; hazine, ağır altın kılıç veya heykel kontrolünde uzmanlaşır.

Üyelik: Yalnız Ultra VIP hesaplarda seçilebilir (çevrimdışı oyunda açık). Yaldız altını dalga başına tavanlıdır ve Savaş Raporu'nda Yetenek altını satırına yazılır.

Güçlü yanı: Kule öldürme alanından geçen yoğun kara dalgaları ve dalga başına düzenli, tavanlı ek gelir.

Zayıf yanı: Uçanlar, dokunamadığı hızlı kaçaklar ve kulelerden uzak duruş; ağır kılıcın sürekli hasarı Şövalye'nin gerisinde kalır.

Pasif — Altın Dokunuş: Midas'ın vurduğu düşman 4 sn yaldızlanır. Yaldızlı düşman kim öldürürse öldürsün ödülünün %25'ini (en az 1 altın) Midas'ın kasasına ek öder; dalga başına en çok 55 altın. Kulelerin öldürme alanında dur.

Aktif — Altın Lanet (R; taban bekleme 30 sn): 150 px içindeki tüm düşmanlara (uçanlar dahil) x2,2 fiziksel hasar. Normal düşmanlar 2 sn altın heykele döner, elite 1 sn; boss'a 25, mini-boss'a 12 Sarsılma yüklenir. Vurulanlar 6 sn yaldızlı kalır ve yaldız ödülünü x1,5 öder. Bekleme 30 sn.

Hazinedar · Altın Motoru

Nasıl oyna: Midas'ı kulelerin öldürme alanının ortasına yerleştir; yaldızladığın her düşman kim öldürürse öldürsün kasana öder, fazlasını faiz için biriktir.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Kalıcı Yaldız1Yaldız 6 sn sürer; dalga tavanı 75 altın. Vurduğun düşman kulelerin menziline varana dek yaldızlı kalır.
2Altın Zincir1Yaldızlı düşman ölünce yaldız 80 px içindeki en yakın yaldızsız düşmana atlar; yaldız ödülü %30, dalga tavanı 95 altın. Sıkışık grupları vur.
3Haraç2Altın Lanet vurduğu her düşman için anında 3 altın haraç alır (en çok 6 düşman) ve lanetle yaldızlananlar yaldız ödülünü x2 öder. Haraç dalga tavanına dahildir; tavan 115 altın. Laneti kalabalığa sakla.
4Hazine Faizi3Yaldız ödülü %40, dalga tavanı 135 altın. Her dalga sonunda kasadaki altının %2'si faiz olarak eklenir (en çok 15). Harcamak ile biriktirmek arasında seç.

Altın Kılıç · Ağır Düellocu

Nasıl oyna: Ağır hedefe yapış, üçüncü darbenin ritmini tamamla ve Lanet'in dondurduğu heykelleri kılıçla parçala; daha az düşman yaldızlanır ama her biri kılıcın altında ölür.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Ağır Kabza1Her 3. vuruş x2,8 hasar ve 0,35 sn sersemletme. Büyük kılıcın ritmini ağır hedefte tamamla.
2Kral Kesiği1Kılıç en çok 2 hedefe odaklanır: +%20 hasar, menzil +10. Daha az düşman yaldızlanır; altın yerine hasarı seçersin.
3Altın Kenar2Vuruşlar %20 ihtimalle x1,8 kritik hasar verir; canı %35 veya altındaki boss ve mini-boss'lara ayrıca x1,3. Yaldızlı ağır hedefi kendin bitir, ödülü yine sen alırsın.
4Heykel Kırıcı3Her 3. vuruş x3,2 hasar, 0,45 sn sersemletme ve küçük düşmanları 14 px iter. Altın Lanet x3 hasar verir ve normal düşmanları 2,5 sn heykele çevirir; heykelleri ağır vuruşla parçala.

Heykeltıraş · Heykel Kontrolü

Nasıl oyna: Yaldızı kontrol kulelerinin önünde uygula: yavaşlayan ve açık kalan yaldızlı düşmanı kuleler daha hızlı öldürür; Lanet'i kalabalık kule menziline girince kullan.

DüğümYetenekSPNe sağlar?
1Ağır Altın1Yaldızlanan düşman 2,5 sn %20 yavaşlar; her vuruş ve yaldız atlaması yavaşlatmayı tazeler. Yaldızlılar kule menzilinde daha uzun kalır.
2Yaldızlı Açık1Yaldızlı düşmanlar tüm kaynaklardan +%12 hasar alır (Exposure; yalnız en güçlü kaynak geçerli). Kuleler yaldızlıyı daha hızlı öldürür, ödül sana kalır.
3Heykel Bahçesi2Altın Lanet 180 px'e genişler: heykel donması 2,5 sn (elite 1,25 sn), yaldız 8 sn sürer, boss'a 40, mini-boss'a 20 Sarsılma. Donan grup kulelerin altında bekler.
4Altın Fetih3Hareket hızı +%20. Altın Lanet'in vurdukları 6 sn tüm kaynaklardan +%20 hasar alır; bekleme 26 sn. Bahçeyi kur, sonra bir sonraki gruba yetiş.

<a id="esin-kaynaklari"></a>

Tasarımın esin kaynakları

Bu oyunun özgün karakterleri için referans alınan ilkeler:

KaynakTasarımda yararlanılan ilke
Ninja Kiwi — Bloons TD 6Bir kulenin üç yolda farklı görevler üstlenmesi ve geliştirmenin seçime dönüşmesi.
Element Studios — Element TD 2 ve Element TD tasarımcısının temel bilgiler yazısıKule sinerjileri, menzil geometrisi ve yerleşimin stratejiye etkisi.

Green TD atölye sayfası de oyun modu bağlamı olarak incelendi. Burada anlatılan sayısal yetenekler bu projenin güncel kurallarına aittir.

<a id="rehber-guncelleme"></a>

Rehberi yenile

Yetenek verileri veya fiyat kuralları değiştiğinde proje klasöründe şu komut rehberi yeniden üretir:

node tools/generate_playable_guide.js

Üretim, Türkçe verileri ve oyunun gerçek geliştirme fiyatı hesabını kullanır; oyuncunun kayıt dosyasını okumaz veya değiştirmez.